KO

정확성

자바 인챈트 데이터는 공식 클라이언트에서 추출했어요. 계산기 공식과 베드락 차이점은 아래에 설명한 출처를 써요.

데이터 출처

  • 인챈트(최대 레벨, 모루 비용, 가중치, 마법 부여 비용, 충돌, 아이템): 모장의 공식 자바 26.3 클라이언트 안에 있는 인챈트 파일, SHA-1 e877b6a07acd633fb3bb475002175cec036e7b87.
  • 얻는 곳: 같은 파일에 있는 게임의 전리품 테이블과 주민 거래 규칙.
  • 이름, 텍스처, 글꼴, GUI: 같은 클라이언트 파일. 게임 글꼴은 웹 글꼴로 변환했어요.
  • 아이템 수치(인챈트 적합도, 희귀도, 공격 피해, 방어력, 내구도): 26.3 바닐라 데이터 생성기의 아이템 보고서.

출처와 수정

출처: 공식 자바 클라이언트, 베드락 릴리스 노트. 오류는 Discord에 알려 주세요.

테스트

  • 계산 알고리즘은 같은 비용 함수를 써서 다섯 가지 조합에 대해 완전 탐색과 비교해요. 이는 탐색 과정을 확인하는 것이지, 모든 게임 규칙을 독립적으로 검증하는 건 아니에요.
  • 모루 비용은 알려진 게임 내 결과(책 한 권, 레벨 합치기, 충돌, 너무 비쌉니다!)와 대조해 확인해요.
  • 마법 부여대 계산은 알려진 사실과 대조해 확인해요: 책장 15개면 아래 선택지가 항상 30레벨이고, 보물 인챈트는 절대 나오지 않으며, 도끼에는 날카로움이 나오지 않고, 다이아몬드 검은 날카로움 IV가 최대예요.

게임 파일에서 오지 않은 것

  • 사서 책 가격은 게임 코드의 거래 공식(2 + 3 × 레벨 + 무작위 값, 보물 인챈트는 두 배, 최대 64)을 써요. 게임 파일에는 거래가 있다는 사실만 나와 있어요.
  • 일부 전투 공식(내려찍기 공격, 치명타, 방어구)은 데이터 파일이 아니라 게임 코드를 따라요.
  • 이 사이트는 베드락 게임 데이터를 추출하지 않아요. 베드락 계산기와 페이지는 자바 데이터에 문서화된 베드락 차이점을 적용해 써요: 베드락만의 모루 비용 규칙(오른 레벨만 비용을 받고, 충돌하는 인챈트는 비용이 없음), 날카로움 피해, 찌르기, 가위의 섬세한 손길, 휩쓸기 없음이요.

업데이트

매일 새 마인크래프트 릴리스와 스냅숏이 나왔는지 확인해요. 새 게임 파일을 추출해 비교하고, 변경 사항은 업데이트 페이지에 올라와요.