함께 쓸 수 없는 인챈트
함께 쓸 수 없는 인챈트는 서로 배타적이라 한 아이템에 그중 하나만 붙어요. 아래에서 두 인챈트를 골라 확인하거나 전체 목록을 보세요.
함께 붙일 수 있나요?
일부 인챈트가 서로 충돌하는 이유
마인크래프트는 같은 역할을 하는 인챈트를 묶어서 그룹마다 하나만 붙게 해요. 이런 그룹은 7개예요: 피해 인챈트, 보호 종류, 행운과 섬세한 손길, 물갈퀴와 차가운 걸음, 다중 발사와 관통, 급류, 충성, 집전, 무한과 수선. 그룹마다 선택이 필요해요: 한 종류의 몹에게 더 큰 피해를 줄지 모든 몹에게 줄지, 한 가지 피해만 막을지 모든 피해를 막을지, 드롭을 늘릴지 블록 자체를 얻을지요.
이 베드락 26.60 규칙은 자바 호환성 데이터에 문서화된 베드락 차이점을 적용한 거예요. 둘 중 하나라도 상대를 나열하면 두 인챈트는 함께 쓸 수 없는 것으로 쳐요. 그래서 무한만 수선을 나열하는데도 수선과 무한은 충돌해요. 모두 합쳐 인챈트 27쌍이 한 아이템에 함께 붙을 수 없어요.
충돌 그룹
피해 인챈트
날카로움, 강타, 살충, 찌르기, 육중, 격파. 모두 피해를 더하니 무기에는 이 중 하나만 붙어요. 날카로움은 모든 대상에 통해요. 강타와 살충은 그 대신 언데드나 절지동물에게 레벨당 2.5를 더해요. 찌르기는 삼지창 전용 버전으로, 베드락에서는 물속이나 빗속의 모든 몹에게 통해요. 육중과 격파는 철퇴 전용으로, 내려찍기 공격과 방어구에 작용해요. 주력 검, 도끼, 창에는 날카로움, PvE 철퇴에는 육중, 언데드용 보조 무기에는 강타를 고르세요.
검, 도끼, 창, 철퇴에서 서로 경쟁해요. 자세한 비교: 날카로움 vs 강타, 날카로움 vs 강타 vs 살충, 육중 vs 격파.
보호 종류
보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호. 갑옷 한 부위에는 보호 종류 하나만 붙어요. 보호는 레벨당 1포인트로 거의 모든 피해를 막아요. 나머지 셋은 레벨당 2포인트지만 불, 폭발, 발사체에만 통해요. 모든 갑옷 인챈트는 합쳐서 20포인트 상한이 있고, 이는 피해 80% 감소예요. 평소 갑옷에는 보호 IV를 쓰세요. 한 가지 피해가 전투를 좌우할 때는 한 부위를 특화 보호로 바꾸세요.
투구, 흉갑, 레깅스, 부츠에서 서로 경쟁해요. 자세한 비교: 보호 vs 화염으로부터 보호, 보호 vs 폭발로부터 보호.
행운과 섬세한 손길
행운, 섬세한 손길. 둘 다 블록이 떨어뜨리는 것을 반대 방향으로 바꿔요. 행운은 일반 드롭을 늘리고, 섬세한 손길은 블록 자체를 떨어뜨려요. 도구 하나로 둘 다 할 수는 없어요. 곡괭이를 두 개 두세요. 많은 플레이어가 광석을 섬세한 손길로 캔 다음, 설치해서 행운으로 다시 캐요.
도끼, 곡괭이, 삽, 괭이에서 서로 경쟁해요. 자세한 비교: 행운 vs 섬세한 손길.
물갈퀴와 차가운 걸음
물갈퀴, 차가운 걸음. 둘 다 물에서 도움이 되지만 방식이 달라요. 물갈퀴는 물속에 있을 때 속도를 높여요. 차가운 걸음은 수면을 얼려서 몸이 젖지 않게 해요. 대부분의 부츠에는 물갈퀴가 맞아요. 차가운 걸음은 물 위를 오래 걸을 때 쓰는 재미있는 두 번째 부츠예요.
둘은 부츠에서 경쟁해요. 자세한 비교: 물갈퀴 vs 차가운 걸음.
다중 발사와 관통
다중 발사, 관통. 둘 다 쇠뇌 한 발의 피해가 퍼지는 방식을 바꿔요. 다중 발사는 발사체 3개를 쏴요. 관통은 화살 하나가 여러 대상을 뚫고 지나가고, 다시 주울 수 있어요. 습격과 폭죽 로켓에는 다중 발사, 일렬로 선 몹에는 관통이에요.
둘은 쇠뇌에서 경쟁해요. 자세한 비교: 다중 발사 vs 관통.
급류, 충성, 집전
급류, 충성, 집전. 급류는 삼지창을 던질 수 없는 이동 도구로 바꿔요. 그래서 던진 삼지창을 돌아오게 하는 충성, 그리고 던져서 맞혀야 하는 집전과 함께 쓸 수 없어요. 충성과 집전은 함께 써도 괜찮아요. 전투용으로 충성, 집전, 찌르기 삼지창 하나, 이동용으로 급류 삼지창 하나를 두세요.
둘은 삼지창에서 경쟁해요. 자세한 비교: 충성 vs 급류.
무한과 수선
무한, 수선. 무한이 수선을 충돌 인챈트로 지정하니 활에는 둘 중 하나만 붙어요. 이 규칙이 없다면 둘 다 붙은 활은 화살도 수리도 필요 없을 거예요. 화살을 꾸준히 구할 수 있다면 수선, 아니라면 무한이에요. 쇠뇌에는 언제든 수선을 붙일 수 있어요.
둘은 활에서 경쟁해요. 자세한 비교: 수선 vs 무한.
모든 충돌
| 인챈트 | 충돌하는 인챈트 |
|---|---|
| 살충 | 날카로움, 강타, 찌르기, 육중, 격파 |
| 폭발로부터 보호 | 보호, 화염으로부터 보호, 발사체로부터 보호 |
| 격파 | 날카로움, 강타, 살충, 찌르기, 육중 |
| 집전 | 급류 |
| 육중 | 날카로움, 강타, 살충, 찌르기, 격파 |
| 물갈퀴 | 차가운 걸음 |
| 화염으로부터 보호 | 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호 |
| 행운 | 섬세한 손길 |
| 차가운 걸음 | 물갈퀴 |
| 찌르기 | 날카로움, 강타, 살충, 육중, 격파 |
| 무한 | 수선 |
| 충성 | 급류 |
| 수선 | 무한 |
| 다중 발사 | 관통 |
| 관통 | 다중 발사 |
| 발사체로부터 보호 | 보호, 폭발로부터 보호, 화염으로부터 보호 |
| 보호 | 폭발로부터 보호, 화염으로부터 보호, 발사체로부터 보호 |
| 급류 | 충성, 집전 |
| 날카로움 | 강타, 살충, 찌르기, 육중, 격파 |
| 섬세한 손길 | 행운 |
| 강타 | 날카로움, 살충, 찌르기, 육중, 격파 |
함께 쓸 수 있는 조합
플레이어들이 흔히 충돌할 거라고 생각하지만, 베드락 26.60에서는 모두 함께 쓸 수 있어요:
- 수선 + 내구성. 수선은 수리하고 내구성은 닳는 속도를 늦추니, 함께 쓰면 더 적은 경험치로 아이템을 영원히 쓸 수 있어요.
- 날카로움 + 발화 + 약탈. 검의 기본 3종 세트예요. 불타는 몹은 익힌 고기를 떨어뜨리고, 약탈은 여전히 그 양을 늘려요.
- 충성 + 집전. 삼지창이 벼락을 내리친 뒤 돌아와요.
- 육중 + 돌풍. 돌풍은 내려찍을 때마다 위로 튕겨 올려 주고, 육중은 다음 낙하 공격을 더 세게 만들어요.
- 보호 + 가벼운 착지. 가벼운 착지는 보호 종류가 아니라서 같은 부츠에 보호와 함께 붙어요.
- 보호 + 가시. 가시는 어느 부위든 어떤 보호 종류와도 함께 붙어요.
- 호흡 + 친수성. 물속 작업용으로 둘 다 같은 투구에 붙어요.
- 물갈퀴 + 영혼 가속. 영혼 가속은 두 물 인챈트 어느 쪽과도 충돌하지 않아요.
- 다중 발사 + 빠른 장전. 빠른 장전은 다중 발사와도, 관통과도 함께 쓸 수 있어요.
- 섬세한 손길 + 효율. 효율은 모든 도구에서 섬세한 손길이나 행운과 함께 붙어요.
- 돌진 + 날카로움. 돌진은 어떤 인챈트와도 충돌하지 않아서, 창에 돌진, 날카로움, 약탈을 함께 붙일 수 있어요.
저주는 특별한 경우예요. 소실 저주는 거의 모든 아이템에 붙고 어떤 인챈트와도 충돌하지 않아서 조합을 막지 않아요. 죽었을 때 아이템이 사라지게 할 뿐이에요.
모루는 충돌을 어떻게 처리할까
이미 충돌하는 인챈트가 붙은 아이템에 책을 올리면, 모루는 아이템에 있는 인챈트를 남기고 책의 인챈트를 건너뛰어요. 베드락은 건너뛴 인챈트에 비용을 받지 않고, 책에 있는 다른 인챈트는 그대로 붙여요.
책 두 권을 합칠 때도 같은 규칙이 적용되니, 책에도 충돌하는 쌍은 절대 함께 들어갈 수 없어요. 계산기는 충돌하는 책을 회색으로 표시해서 실수로 책을 낭비하지 않게 해 줘요.
실수 바로잡기
인챈트 하나만 지우는 방법은 없어요. 인챈트를 경쟁 인챈트로 바꾸려면 새 아이템으로 다시 시작하거나, 먼저 숫돌로 지우세요. 숫돌은 저주를 뺀 모든 인챈트를 지우고 경험치를 일부 돌려줘요.
새 아이템이 더 나을 때가 많아요. 도구와 무기는 만들기 싸지만, 완성된 조합에는 책이 많이 들어가 있어요. 먼저 계산기에서 다시 만드는 비용을 확인하고, 어느 단계가 39레벨을 넘으면 너무 비쌉니다! 가이드를 읽어 보세요.
명령어와 크리에이티브 모드
/enchant 명령어도 같은 규칙을 따라서, 이미 아이템에 붙은 인챈트와 충돌하는 인챈트는 거부해요. 베드락의 /give로는 인챈트를 아예 붙일 수 없으니, 충돌을 피해 가는 명령어 우회법은 없어요.
크리에이티브 모드에서도 규칙은 그대로예요. 모루는 여전히 충돌하는 인챈트를 붙이지 않아요. 명령어 생성기가 에디션에 맞는 명령어를 만들어 줘요.
비교
질문
마인크래프트에서 함께 쓸 수 없는 인챈트는 무엇인가요?
피해 그룹(날카로움, 강타, 살충, 찌르기, 육중, 격파), 보호 4종, 행운과 섬세한 손길, 물갈퀴와 차가운 걸음, 다중 발사와 관통, 급류와 충성 또는 집전, 그리고 무한과 수선이에요.
충돌하는 책을 합치면 어떻게 되나요?
모루는 아이템에 이미 있는 인챈트를 남기고 충돌하는 인챈트를 건너뛰어요. 베드락은 건너뛴 인챈트에 비용을 받지 않아요.
수선과 내구성, 함께 붙일 수 있나요?
네. 수선은 무한과만 충돌하니 수선과 내구성은 같은 아이템에 붙어요.
가벼운 착지와 보호는 함께 쓸 수 있나요?
네. 가벼운 착지는 보호 4종에 속하지 않아서 부츠에 보호와 함께 붙어요.
인챈트 하나를 지우고 경쟁 인챈트를 붙일 수 있나요?
그것만 따로는 안 돼요. 숫돌은 저주를 뺀 모든 인챈트를 지우니 아이템을 처음부터 다시 만들어야 해요.
명령어로 충돌하는 인챈트를 함께 붙일 수 있나요?
아니요. 베드락의 /enchant 명령어는 이미 아이템에 붙은 인챈트와 충돌하는 인챈트를 거부해요.