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¿Se puede poner Espinas en las botas?

Sí. Puedes poner Espinas en las botas en Java 26.3.

Cómo añadirlo

La forma más segura es combinar un libro encantado con las botas en un yunque: Espinas III cuesta 12 niveles en unas botas sin usar.

Planifícalo en la calculadora

/give @p netherite_boots[enchantments={thorns:3}]

Qué hace en las botas

Espinas funciona en cualquier pieza de armadura, y cada pieza hace su propia tirada. Con Espinas III, eso es un 45 % de probabilidad por golpe de dañar al atacante. Cada vez que Espinas se activa, cuesta 2 de durabilidad extra, así que Reparación importa en unas botas con Espinas. Las botas también admiten Caída de pluma y Agilidad acuática o Paso helado, así que Espinas suma un libro más a una combinación ya cargada.

Paso a paso

  1. Primero, consigue Espinas III como libro encantado. Fuentes: un aldeano bibliotecario (11–45 esmeraldas por un libro de nivel máximo), una mesa de encantamientos (sobre un libro normal), la pesca o el botín de cofres.
  2. Luego pon las botas en la ranura izquierda de un yunque y el libro en la derecha.
  3. Por último, paga el coste indicado: 12 niveles en unas botas sin usar, más la posible penalización por trabajo previo de las botas.
  4. Si vas a añadir más libros a las botas, planifica antes el orden para que ningún paso cueste 40 niveles o más.

Por qué funciona

Espinas incluye las botas entre sus objetos compatibles. Eso importa porque el archivo de datos de cada encantamiento enumera los objetos que admite, y el yunque comprueba esa lista. La mesa de encantamientos nunca ofrece Espinas en las botas, así que tiene que venir de un libro.

No choca con ningún otro encantamiento compatible con las botas, así que encaja en cualquier combinación para botas.

Cuánto cuesta en el yunque

Primero, el precio base: en unas botas sin usar, Espinas III cuesta 12 niveles. Java cobra el nuevo nivel completo de cada libro, así que mejorar más tarde vuelve a costar el nivel entero. Cada uso del yunque también aumenta la penalización por trabajo previo del objeto para el siguiente paso.

El orden importa. Imagina que tus botas ya tienen Protección IV, Caída de pluma IV, Velocidad del alma III, Agilidad acuática III, Irrompibilidad III y Reparación, puestas en el orden más barato. Eso llevó 4 usos de yunque, así que añadir Espinas al final cuesta 27 niveles: 15 por la penalización por trabajo previo más 12 por el libro. Planificarlo todo desde el principio cuesta 66 niveles en total, sin ningún paso por encima de 16.

Planifica tu propia versión en la calculadora o sigue el orden de encantamientos para botas. La calculadora de penalización por trabajo previo muestra cómo crece la penalización.

Dónde va Espinas

  • Espinas va en el casco, el peto, las grebas y las botas. La mesa de encantamientos lo ofrece en el peto, mientras que el casco, las grebas y las botas necesitan un libro.

Comandos y modo creativo

En creativo o con trucos, basta un comando: /give @p netherite_boots[enchantments={thorns:3}]. Sosteniendo el objeto, /enchant @s thorns 3 también funciona. El modo creativo además ignora el límite de 40 niveles del yunque. El generador de comandos escribe la sintaxis correcta para tu edición.

Java y Bedrock

En cuanto a la lista de objetos, la respuesta también es la misma en Java y Bedrock. El yunque sí cambia: Java cobra el nuevo nivel completo de cada libro. Esta página sigue Java 26.3.

Sobre Espinas

Espinas daña a cualquiera que te golpee cuerpo a cuerpo. Cada nivel da un 15 % de probabilidad de devolver de 1 a 5 de daño al atacante, pero cada vez que se activa, la armadura pierde 2 de durabilidad extra.

Espinas tiene un nivel máximo de III. Si necesitas un libro, puedes conseguirlo en la mesa de encantamientos, de los aldeanos bibliotecarios y en el botín encantado de la pesca y los cofres. Un bibliotecario vende un libro de Espinas III por entre 11 y 45 esmeraldas. Antes de comprarlo, lee todo sobre Espinas, incluido lo que hace cada nivel.

Otros encantamientos para las botas

Además de Espinas, las botas pueden llevar Paso helado, Protección, Protección contra explosiones, Protección contra el fuego, Protección contra proyectiles, Caída de pluma, Velocidad del alma, Agilidad acuática, Irrompibilidad y Reparación. La página de mejores encantamientos para botas los ordena y da la combinación máxima.

Preguntas relacionadas: Agilidad acuática y Paso helado en las botas.

Preguntas

¿Se puede poner Espinas en las botas?

Sí. Puedes poner Espinas en las botas en Java 26.3.

¿En qué más se puede poner Espinas?

casco, peto y grebas.

¿Espinas en las botas funciona igual de bien que en un peto?

Sí. Cada pieza con Espinas tiene su propia probabilidad de devolver el golpe, esté en la ranura que esté.

¿Merece la pena Espinas en las botas?

Con Reparación, sí. Sin Reparación, el coste extra de durabilidad desgasta las botas rápido.

¿Cuántos niveles cuesta Espinas en las botas?

Espinas III cuesta 12 niveles como libro en unas botas sin usar. El trabajo previo en el yunque suma encima su penalización.