¿Se puede poner Reparación en una caña de pescar?
Sí. Puedes poner Reparación en una caña de pescar en Java 26.3.
Cómo añadirlo
Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos nunca lo ofrece. En su lugar, combina un libro encantado con la caña de pescar en un yunque: Reparación cuesta 2 niveles en una caña de pescar sin usar.
/give @p fishing_rod[enchantments={mending:1}]Qué hace en una caña de pescar
Pescar da experiencia con cada captura, así que una caña con Reparación se repara sola mientras pescas. Una caña de pescar tiene solo 64 de durabilidad. Cada captura gasta 1, pero también suelta de 1 a 6 puntos de experiencia, que reparan de 2 a 12 de durabilidad. Por eso Reparación forma parte de toda caña de pescar seria, junto a Suerte marina y Atracción.
Paso a paso
- Primero, consigue Reparación como libro encantado. Fuentes: un aldeano bibliotecario (10–38 esmeraldas por un libro de nivel máximo), la pesca, el botín de cofres o las arcas de las cámaras de desafío.
- Luego pon la caña de pescar en la ranura izquierda de un yunque y el libro en la derecha.
- Por último, paga el coste indicado: 2 niveles en una caña de pescar sin usar, más la posible penalización por trabajo previo de la caña de pescar.
- Si vas a añadir más libros a la caña de pescar, planifica antes el orden para que ningún paso cueste 40 niveles o más.
Por qué funciona
Reparación incluye la caña de pescar entre sus objetos compatibles. Eso importa porque el archivo de datos de cada encantamiento enumera los objetos que admite, y el yunque comprueba esa lista. La mesa de encantamientos nunca ofrece Reparación en una caña de pescar, así que tiene que venir de un libro.
No choca con ningún otro encantamiento compatible con la caña de pescar, así que encaja en cualquier combinación para caña de pescar.
Cuánto cuesta en el yunque
Primero, el precio base: en una caña de pescar sin usar, Reparación cuesta 2 niveles. Java cobra el nuevo nivel completo de cada libro, así que mejorar más tarde vuelve a costar el nivel entero. Cada uso del yunque también aumenta la penalización por trabajo previo del objeto para el siguiente paso.
El orden importa. Imagina que tu caña de pescar ya tiene Suerte marina III, Atracción III e Irrompibilidad III, puestos en el orden más barato. Eso supuso 3 usos del yunque, así que añadir Reparación al final cuesta 9 niveles: 7 por la penalización por trabajo previo más 2 por el libro. Planificarlo todo desde el principio cuesta 24 niveles en total, sin ningún paso por encima de 9.
Planifica tu propia versión en la calculadora o sigue el orden de encantamientos para caña de pescar. La calculadora de penalización por trabajo previo muestra cómo crece la penalización.
Dónde va Reparación
- Reparación va en casco, peto, grebas, botas, élitros, espada, hacha, lanza, maza, tridente, arco, ballesta, pico, pala, azada, caña de pescar, tijeras, pincel, mechero, escudo, caña con zanahoria y caña con hongo distorsionado. La mesa de encantamientos nunca lo ofrece, así que todos necesitan un libro. Preguntas relacionadas: Reparación en el arco, Reparación en los élitros, Reparación en el escudo, Reparación en el tridente, Reparación en la lanza, Reparación en la maza, Reparación en la ballesta, Reparación en las tijeras, Reparación en el pico, Reparación en el casco, Reparación en el mechero, Reparación en el pincel.
Comandos y modo creativo
En creativo o con trucos, basta un comando: /give @p fishing_rod[enchantments={mending:1}]. Sosteniendo el objeto, /enchant @s mending 1 también funciona. El modo creativo además ignora el límite de 40 niveles del yunque. El generador de comandos escribe la sintaxis correcta para tu edición.
Java y Bedrock
En cuanto a la lista de objetos, la respuesta también es la misma en Java y Bedrock. El yunque sí cambia: Java cobra el nuevo nivel completo de cada libro. Esta página sigue Java 26.3.
Sobre Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. Cuando recoges experiencia mientras sostienes o llevas puesto un objeto con Reparación, la XP se usa primero para repararlo, a razón de 2 de durabilidad por punto de XP.
Reparación tiene un nivel máximo de I. Si necesitas un libro, puedes conseguirlo de los aldeanos bibliotecarios, en las arcas de las cámaras de desafío y en el botín encantado de la pesca y los cofres. Un bibliotecario vende un libro de Reparación por entre 10 y 38 esmeraldas. Antes de comprarlo, lee todo sobre Reparación, incluido lo que hace cada nivel.
Otros encantamientos para la caña de pescar
Además de Reparación, una caña de pescar puede llevar Suerte marina, Atracción e Irrompibilidad. La página de mejores encantamientos para caña de pescar los ordena y da la combinación máxima.
Preguntas
¿Se puede poner Reparación en una caña de pescar?
Sí. Puedes poner Reparación en una caña de pescar en Java 26.3.
¿En qué más se puede poner Reparación?
casco, peto, grebas, botas, élitros, espada, hacha, lanza, maza, tridente, arco, ballesta, pico, pala, azada, tijeras, pincel, mechero, escudo, caña con zanahoria y caña con hongo distorsionado.
¿Pescar repara una caña con Reparación?
Sí. Cada captura suelta experiencia, y Reparación la mete primero en la caña.
¿Se puede pescar un libro de Reparación?
Sí. Los libros encantados forman parte del botín de tesoro de la pesca, y Reparación es uno de los encantamientos que pueden traer.
¿Cuántos niveles cuesta Reparación en una caña de pescar?
Reparación cuesta 2 niveles como libro en una caña de pescar sin usar. El trabajo previo en el yunque suma encima su penalización.