Kann man Reparatur auf eine Angel machen?
Ja. Du kannst Reparatur in Java 26.3 auf eine Angel bringen.
So bringst du sie drauf
Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch bietet sie also nie an. Kombiniere stattdessen ein verzaubertes Buch am Amboss mit der Angel: Reparatur kostet 2 Level auf einer neuen Angel.
/give @p fishing_rod[enchantments={mending:1}]Was sie auf einer Angel bewirkt
Angeln gibt bei jedem Fang Erfahrung, eine Angel mit Reparatur repariert sich also beim Angeln selbst. Eine Angel hat nur 64 Haltbarkeit. Jeder Fang kostet 1, droppt aber auch 1 bis 6 Erfahrungspunkte, die 2 bis 12 Haltbarkeit reparieren. Deshalb gehört Reparatur auf jede ernsthafte Angel, neben Glück des Meeres und Köder.
Schritt für Schritt
- Besorg dir zuerst Reparatur als verzaubertes Buch. Quellen: ein Bibliothekar (10–38 Smaragde für ein Buch der höchsten Stufe), Angeln, Truhenbeute oder Tresore in Prüfungskammern.
- Leg dann die Angel in den linken Slot eines Ambosses und das Buch in den rechten Slot.
- Zahl zum Schluss die angezeigten Kosten: 2 Level auf einer neuen Angel, plus eine eventuelle Vorarbeitsstrafe der Angel.
- Sollen noch weitere Bücher auf die Angel, plane zuerst die Reihenfolge, damit kein Schritt 40 Level oder mehr kostet.
Warum es funktioniert
In der Liste der unterstützten Gegenstände von Reparatur steht die Angel. Das ist wichtig, weil die Datendatei jeder Verzauberung die unterstützten Gegenstände auflistet und der Amboss diese Liste prüft. Der Zaubertisch bietet Reparatur auf der Angel nie an, die Verzauberung muss also von einem Buch kommen.
Die Verzauberung verträgt sich mit allem anderen, was auf eine Angel passt, und passt daher in jeden Build für die Angel.
Was es am Amboss kostet
Zuerst der Grundpreis: Auf einer neuen Angel kostet Reparatur 2 Level. Java berechnet die volle neue Stufe jedes Buchs, ein späteres Upgrade kostet also wieder die ganze Stufe. Jede Ambossnutzung erhöht außerdem die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands für den nächsten Schritt.
Die Reihenfolge zählt. Angenommen, auf deiner Angel sind schon Glück des Meeres III, Köder III und Haltbarkeit III, in der günstigsten Reihenfolge draufgebracht. Das waren 3 Ambossnutzungen, Reparatur als Letztes hinzuzufügen kostet also 9 Level: 7 für die Vorarbeitsstrafe plus 2 für das Buch. Planst du alles von Anfang an, kostet es insgesamt 24 Level, und kein Schritt liegt über 9.
Plane deine eigene Version im Rechner oder folge der Verzauberungsreihenfolge der Angel. Der Vorarbeitsstrafe-Rechner zeigt, wie die Strafe wächst.
Worauf Reparatur passt
- Reparatur passt auf Helm, Harnisch, Beinschutz, Stiefel, Elytren, Schwert, Axt, Speer, Streitkolben, Dreizack, Bogen, Armbrust, Spitzhacke, Schaufel, Hacke, Angel, Schere, Pinsel, Feuerzeug, Schild, Karottenrute und Wirrpilzrute. Der Zaubertisch bietet sie nie an, für jeden davon brauchst du also ein Buch. Ähnliche Fragen: Reparatur auf dem Bogen, Reparatur auf den Elytren, Reparatur auf dem Schild, Reparatur auf dem Dreizack, Reparatur auf dem Speer, Reparatur auf dem Streitkolben, Reparatur auf der Armbrust, Reparatur auf der Schere, Reparatur auf der Spitzhacke, Reparatur auf dem Helm, Reparatur auf dem Feuerzeug, Reparatur auf dem Pinsel.
Befehle und Kreativmodus
Im Kreativmodus oder mit Cheats reicht ein Befehl: /give @p fishing_rod[enchantments={mending:1}]. Mit dem Gegenstand in der Hand funktioniert auch /enchant @s mending 1. Der Kreativmodus ignoriert außerdem das 40-Level-Limit des Ambosses. Der Befehlsgenerator schreibt die richtige Syntax für deine Edition.
Java und Bedrock
Was die Liste der Gegenstände angeht, ist die Antwort in Java und Bedrock gleich. Der Amboss unterscheidet sich aber: Java berechnet die volle neue Stufe jedes Buchs. Diese Seite folgt Java 26.3.
Über Reparatur
Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Sammelst du Erfahrung ein, während du einen Gegenstand mit Reparatur hältst oder trägst, fließen die XP zuerst in seine Reparatur, mit 2 Haltbarkeit pro Erfahrungspunkt.
Reparatur hat die Höchststufe I. Wenn du ein Buch brauchst, bekommst du es von Bibliothekaren, aus Tresoren in Prüfungskammern und als verzauberte Beute beim Angeln und aus Truhen. Ein Bibliothekar verkauft ein Reparatur-Buch für 10 bis 38 Smaragde. Bevor du kaufst, lies alles über Reparatur, auch was jede Stufe bewirkt.
Was sonst noch auf eine Angel passt
Neben Reparatur passen auf eine Angel noch Glück des Meeres, Köder und Haltbarkeit. Die Seite beste Verzauberungen für die Angel bewertet sie und zeigt den Max-Build.
Fragen
Kann man Reparatur auf eine Angel machen?
Ja. Du kannst Reparatur in Java 26.3 auf eine Angel bringen.
Worauf passt Reparatur noch?
Helm, Harnisch, Beinschutz, Stiefel, Elytren, Schwert, Axt, Speer, Streitkolben, Dreizack, Bogen, Armbrust, Spitzhacke, Schaufel, Hacke, Schere, Pinsel, Feuerzeug, Schild, Karottenrute und Wirrpilzrute.
Repariert Angeln eine Angel mit Reparatur?
Ja. Jeder Fang droppt Erfahrung, und Reparatur steckt sie zuerst in die Angel.
Kann man ein Reparatur-Buch angeln?
Ja. Verzauberte Bücher gehören zur Schatzbeute beim Angeln, und Reparatur ist eine der Verzauberungen, die sie tragen können.
Wie viele Level kostet Reparatur auf einer Angel?
Reparatur kostet als Buch 2 Level auf einer neuen Angel. Frühere Ambossarbeit schlägt ihre Vorarbeitsstrafe obendrauf.