Todos os encantamentos para capacete, em ordem
| Encantamento | Máx. | Veredito | Por quê |
|---|---|---|---|
| IV | Combinação máxima | Reduz quase todo o dano. A escolha padrão. | |
| IV | Alternativa | Só para lutas com muita explosão. É incompatível com Proteção, então você escolhe um. | |
| IV | Alternativa | Só para uma armadura de Nether ou de lava. É incompatível com Proteção, então você escolhe um. | |
| IV | Alternativa | Só para lutas com muitos esqueletos. É incompatível com Proteção, então você escolhe um. | |
| III | Combinação máxima | Muito mais ar debaixo d’água. | |
| I | Combinação máxima | Velocidade de mineração normal debaixo d’água. | |
| III | Combinação máxima | Dano de volta de graça, vale a pena com Remendo. | |
| III | Combinação máxima | Está em toda combinação máxima para capacete. | |
| I | Combinação máxima | Está em toda combinação máxima para capacete. | |
| I | Evite | Uma maldição: só deixa o item pior. | |
| I | Evite | Uma maldição: só deixa o item pior. |
O que importa no capacete
O capacete empata com as botas como a peça com menos pontos de armadura, mas leva dois encantamentos que nenhuma outra peça aceita: Respiração e Afinidade Aquática. Isso faz dele a sua peça do oceano. Mesmo assim, Proteção IV vem primeiro, porque nenhuma vantagem na água compensa o dano que você leva sem ela.
Respiração III e Afinidade Aquática fazem mais diferença em monumentos oceânicos, construções debaixo d’água e farms de afogados. Em terra eles não fazem nada, então nunca substituem Proteção. Espinhos é o único extra de verdade, e só faz sentido quando Remendo já está no item.
Combinações para estilos de jogo diferentes
Sobrevivência em geral
Proteção IV, Respiração III, Afinidade Aquática, Inquebrável III e Remendo. Essa é a combinação máxima sem Espinhos, e cobre mineração, exploração e um mergulho de vez em quando. Adicione Espinhos III depois, se tiver um livro sobrando.
Monumentos oceânicos e bases debaixo d’água
Mantenha Respiração III e Afinidade Aquática e use botas com Passos Profundos junto. Juntos, eles deixam você minerar prismarinho na velocidade total e ficar cerca de um minuto submerso por fôlego. Mas leve leite: Afinidade Aquática não cancela a Exaustão que os guardiões-mestres colocam em você.
Farms de creeper e o Wither
Troque Proteção por Proteção contra Explosões IV só no capacete. Isso dobra sua proteção contra explosões nessa peça e corta a repulsão das explosões. Enquanto isso, as outras três peças mantêm Proteção IV para todo o resto.
PvP
Proteção IV, Inquebrável III e Remendo, mais Espinhos III se quiser dano de volta. Respiração e Afinidade Aquática não somam nada numa luta em terra, então jogadores de PvP costumam pular os dois para economizar níveis.
Casco de tartaruga
O casco de tartaruga aceita os mesmos livros. Ele dá 10 segundos de Respiração Aquática quando você mergulha, e Respiração soma por cima. Mas ele tem menos armadura e durabilidade que diamante ou netherita, então a maioria dos jogadores deixa ele como troca para mergulhos longos.
Incompatibilidades e qual escolher
O Bedrock 26.60 tem 6 incompatibilidades no capacete: Proteção com Proteção contra Explosões, Proteção com Proteção contra Fogo, Proteção com Proteção contra Projéteis, Proteção contra Explosões com Proteção contra Fogo, Proteção contra Explosões com Proteção contra Projéteis e Proteção contra Fogo com Proteção contra Projéteis. A bigorna recusa um livro que seja incompatível com um encantamento que o item já tem, então decida antes de começar.
Proteção ou uma proteção especial
Proteção IV ganha no dia a dia, porque cobre todos os tipos de dano. Escolha Proteção contra Explosões, contra Fogo ou contra Projéteis só para um capacete de troca para uma tarefa. Proteção vs Proteção contra Explosões tem os números.
Cada encantamento do capacete
Proteção IV
Proteção reduz quase todo tipo de dano: criaturas, quedas, fogo, explosões e projéteis. No nível IV, isso dá 4 pontos de proteção contra todo dano, cerca de 16% menos dano vindo desta peça. Reduz quase todo o dano. A escolha padrão. O livro custa 4 níveis num capacete sem uso. Mais sobre Proteção.
Respiração III
Respiração deixa você ficar mais tempo debaixo d’água e facilita enxergar submerso. No nível III, isso dá cerca de 60 segundos de ar em vez de 15. Muito mais ar debaixo d’água. O livro custa 6 níveis num capacete sem uso. Mais sobre Respiração.
Afinidade Aquática
Afinidade Aquática tira a lentidão de mineração que você tem debaixo d’água, então os blocos quebram na velocidade normal enquanto você está submerso. O livro custa 2 níveis num capacete sem uso. Mais sobre Afinidade Aquática.
Espinhos III
Espinhos causa dano em tudo que bate em você corpo a corpo. No nível III, isso dá 45% de chance de causar de 1 a 5 de dano ao atacante. Dano de volta de graça, vale a pena com Remendo. O livro custa 12 níveis num capacete sem uso. Mais sobre Espinhos.
Inquebrável III
Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade quando usados. No nível III, as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%. O livro custa 3 níveis em um capacete sem uso. Mais sobre Inquebrável.
Remendo
Remendo conserta um item com orbes de experiência. No nível I, isso significa que cada ponto de experiência que você coleta conserta 2 de durabilidade. O livro custa 2 níveis em um capacete sem uso. Mais sobre Remendo.
Os números por trás da combinação
Em armaduras, Inquebrável III evita cerca de 30% do desgaste, bem menos que em ferramentas. Remendo conserta 2 de durabilidade por ponto de experiência que você pega vestindo a peça, então os dois livros juntos a mantêm sempre inteira.
Proteção IV dá a esta peça 4 pontos de proteção, cerca de 16% menos dano sozinha. Quatro peças somam 16 pontos, 64% menos dano depois da armadura, e o jogo limita o total a 20 pontos (80%). A calculadora de proteção da armadura calcula qualquer combinação.
Onde conseguir os livros
Você precisa de 6 livros para esta combinação. Remendo é um encantamento de tesouro, então a mesa de encantamentos não o oferece. Planeje conseguir esse livro por troca ou em baús primeiro. Veja de onde vem cada um:
- Proteção IV: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, equipamento das criaturas das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
- Respiração III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Afinidade Aquática: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Espinhos III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Inquebrável III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Remendo: aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
Os bibliotecários são a fonte mais confiável para livros específicos, porque você pode trocar as ofertas deles até aparecer o que você quer. O guia do salão de trocas mostra como, e a ferramenta de trocas com aldeões lista os preços. Junte os livros na ordem mais barata na bigorna para nenhum passo ficar caro demais.
Quais livros pegar primeiro
Comece com Proteção IV e Inquebrável III. Os dois vêm da mesa de encantamentos, então dá para sortear num capacete de diamante cedo. Respiração III e Afinidade Aquática vêm depois, de livros ou de um sorteio de sorte na mesa, quando você começar a explorar os oceanos.
Remendo é o livro valioso que chega mais tarde: consiga com um bibliotecário, pescando ou nos cofres das câmaras do desafio. Coloque Espinhos III por último, porque é o livro mais caro aqui e só compensa quando Remendo já cobre o desgaste extra.
Qual material encantar
Coloque os seus melhores livros em um capacete de netherita. A durabilidade é a maior (407), então cada encantamento dura mais, e ainda resiste à lava. O capacete de ouro tem a maior encantabilidade (25), então tira os melhores resultados na mesa de encantamentos, mas se desgasta rápido. Os encantamentos continuam quando você melhora equipamento de diamante para netherita na bancada de ferraria, então dá para encantar o de diamante primeiro e melhorar depois.
O casco de tartaruga fica entre o ferro e o diamante em durabilidade. O valor real dele é a Respiração Aquática, não a armadura.
| Material | Durabilidade | Encantabilidade |
|---|---|---|
| Capacete de Netherita | 407 | 15 |
| Capacete de Diamante | 363 | 10 |
| Capacete de Ferro | 165 | 9 |
| Capacete de Ouro | 77 | 25 |
| Capacete de Cobre | 121 | 8 |
| Capacete de Cota de Malha | 165 | 12 |
| Capuz de Couro | 55 | 15 |
| Casco de Tartaruga | 275 | 9 |
Erros para evitar
- Colocar Espinhos antes de Remendo. Espinhos gasta durabilidade a mais toda vez que ativa, então sem Remendo ele acaba com o capacete.
- Usar um capacete com Proteção contra Explosões o tempo todo. Ele deixa você com menos proteção contra criaturas, flechas e quedas.
- Achar que Respiração significa ar infinito. Ela só deixa a barra de ar mais lenta, então leve uma poção de Respiração Aquática ou um conduto para trabalhos longos.
- Colocar os livros um por um no capacete. Cada ida à bigorna aumenta a penalidade, então junte os livros entre si primeiro, como mostra a ordem de encantamentos do capacete.
Perguntas sobre encantamentos para capacete
Todos os encantamentos que o capacete pode receber no Bedrock 26.60: Proteção, Proteção contra Explosões, Proteção contra Fogo, Proteção contra Projéteis, Respiração, Afinidade Aquática, Espinhos, Inquebrável e Remendo.
Respostas rápidas: dá para colocar Remendo no capacete?
Veja também a lista completa de encantamentos incompatíveis e o gerador de comandos de equipamento god.
Ordem mais barata
Juntar estes livros na ordem errada pode custar o dobro de níveis ou dar Muito caro! A ordem mais barata para deixar o capacete no máximo custa 45 níveis em 6 passos, sem nenhum passo acima de 14. Então você nunca precisa de mais de 14 níveis de uma vez.
Gaste os níveis passo a passo, conforme for ganhando: isso custa cerca de 753 pontos de experiência no total. Se você juntasse até o nível 45 antes, precisaria de 4.020 pontos, porque cada nível custa mais XP quanto mais alto você sobe. Depois disso, o capacete tem 3 usos na bigorna, então os próximos reparos começam com uma penalidade de 7.
Perguntas
Qual é o melhor encantamento para capacete?
Proteção IV. Adicione Inquebrável III e Remendo para durar, depois Respiração III e Afinidade Aquática para a água.
O casco de tartaruga aceita os mesmos encantamentos?
Aceita. O casco de tartaruga aceita todos os encantamentos de capacete e ainda dá 10 segundos de Respiração Aquática.
Vale a pena usar Afinidade Aquática?
Vale, se você constrói ou minera debaixo d’água. Ela tira a lentidão de 5× para minerar debaixo d’água com um livro só. Em terra não faz nada, então tem pouca prioridade num capacete de PvP.
Respiração e o casco de tartaruga somam?
Somam. A Respiração Aquática do casco vem primeiro, depois Respiração deixa a barra de ar mais lenta, então os dois juntos dão os mergulhos mais longos.
Qual é o nível máximo de cada encantamento para capacete?
Proteção IV, Proteção contra Explosões IV, Proteção contra Fogo IV, Proteção contra Projéteis IV, Respiração III, Afinidade Aquática I, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo I.