Todos os encantamentos para calças, em ordem
| Encantamento | Máx. | Veredito | Por quê |
|---|---|---|---|
| IV | Combinação máxima | Reduz quase todo o dano. | |
| IV | Alternativa | Exclui Proteção, então você escolhe um dos dois. | |
| IV | Alternativa | Exclui Proteção, então você escolhe um dos dois. | |
| IV | Alternativa | Exclui Proteção, então você escolhe um dos dois. | |
| III | Combinação máxima | Anda agachado bem mais rápido; só nos baús das cidades ancestrais. | |
| III | Combinação máxima | Dano de volta opcional. | |
| III | Combinação máxima | Está em toda combinação máxima para calças. | |
| I | Combinação máxima | Está em toda combinação máxima para calças. | |
| I | Evite | Uma maldição: só deixa o item pior. | |
| I | Evite | Uma maldição: só deixa o item pior. |
O que importa nas calças
As calças dão a segunda maior armadura: 6 pontos no diamante ou na netherita. Elas também são a única peça que aceita Passos Furtivos, um encantamento de tesouro que só existe nas cidades ancestrais. O resto é igual ao peitoral: Proteção IV, Inquebrável III, Remendo e Espinhos opcional.
Passos Furtivos vale a viagem se você constrói muito nas beiradas ou passa agachado pela Sentinela. Passos Furtivos III deixa você andar agachado a 75% da velocidade de caminhada em vez de 30%. Assim os movimentos cuidadosos deixam de parecer lentos.
Combinações para estilos de jogo diferentes
Sobrevivência e construção
Proteção IV, Passos Furtivos III, Inquebrável III e Remendo. Passos Furtivos deixa fazer ponte e trabalhar nas beiradas muito mais rápido, e você mantém a proteção completa.
Viagens às profundezas sombrias
Passos Furtivos brilha aqui. Andar agachado impede que seus passos ativem os sensores de sculk, então agachar mais rápido deixa você atravessar uma cidade ancestral depressa sem chamar a Sentinela. Seu primeiro livro vem dessas mesmas cidades, então planeje duas viagens.
Farms de criaturas e PvP
Adicione Espinhos III aos três da base. Espinhos sorteia separado em cada peça que o tem, então Espinhos nas calças e no peitoral se soma.
Conjunto para o Nether
Proteção contra Fogo IV nas calças ajuda com lava e fogo, mas uma poção de Resistência ao Fogo faz isso melhor. Então a maioria dos jogadores mantém Proteção aqui e leva poções.
Incompatibilidades e qual escolher
O Bedrock 26.60 tem 6 incompatibilidades nas calças: Proteção com Proteção contra Explosões, Proteção com Proteção contra Fogo, Proteção com Proteção contra Projéteis, Proteção contra Explosões com Proteção contra Fogo, Proteção contra Explosões com Proteção contra Projéteis e Proteção contra Fogo com Proteção contra Projéteis. A bigorna recusa um livro que seja incompatível com um encantamento que o item já tem, então decida antes de começar.
Proteção ou uma proteção especial
Como em todas as peças, os quatro tipos de proteção são incompatíveis entre si. Proteção IV é a escolha certa para as calças que você usa todo dia.
Passos Furtivos combina com tudo
Passos Furtivos não é incompatível com nada, então colocá-lo nunca custa outro livro. O único custo é achar.
Cada encantamento das calças
Proteção IV
Proteção reduz quase todo tipo de dano: criaturas, quedas, fogo, explosões e projéteis. No nível IV, isso dá 4 pontos de proteção contra todo dano, cerca de 16% menos dano vindo desta peça. O livro custa 4 níveis em calças sem uso. Mais sobre Proteção.
Passos Furtivos III
Passos Furtivos deixa você mais rápido enquanto anda agachado. No nível III, isso significa que você anda agachado a 75% da velocidade de caminhada. Anda agachado bem mais rápido; só nos baús das cidades ancestrais. O livro custa 12 níveis em calças sem uso. Mais sobre Passos Furtivos.
Espinhos III
Espinhos causa dano em tudo que bate em você corpo a corpo. No nível III, isso dá 45% de chance de causar de 1 a 5 de dano ao atacante. Dano de volta opcional. O livro custa 12 níveis em calças sem uso. Mais sobre Espinhos.
Inquebrável III
Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade quando usados. No nível III, as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%. O livro custa 3 níveis em calças sem uso. Mais sobre Inquebrável.
Remendo
Remendo conserta um item com orbes de experiência. No nível I, isso significa que cada ponto de experiência que você coleta conserta 2 de durabilidade. O livro custa 2 níveis em calças sem uso. Mais sobre Remendo.
Os números por trás da combinação
Em armaduras, Inquebrável III evita cerca de 30% do desgaste, bem menos que em ferramentas. Remendo conserta 2 de durabilidade por ponto de experiência que você pega vestindo a peça, então os dois livros juntos a mantêm sempre inteira.
Proteção IV dá a esta peça 4 pontos de proteção, cerca de 16% menos dano sozinha. Quatro peças somam 16 pontos, 64% menos dano depois da armadura, e o jogo limita o total a 20 pontos (80%). A calculadora de proteção da armadura calcula qualquer combinação.
Passos Furtivos na prática
Andar agachado impede você de cair das beiradas, então Passos Furtivos deixa construir no alto muito mais rápido. Ele também ajuda em pontes estreitas e túneis apertados. Com Passos Furtivos III você anda agachado a três quartos da velocidade de caminhada, o que parece quase andar normal.
Onde conseguir os livros
Você precisa de 5 livros para esta combinação. Passos Furtivos e Remendo são encantamentos de tesouro, então a mesa de encantamentos não os oferece. Planeje conseguir esses livros por troca ou em baús primeiro. Veja de onde vem cada um:
- Proteção IV: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, equipamento das criaturas das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
- Passos Furtivos III: baús das cidades ancestrais.
- Espinhos III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Inquebrável III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Remendo: aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
Os bibliotecários são a fonte mais confiável para livros específicos, porque você pode trocar as ofertas deles até aparecer o que você quer. O guia do salão de trocas mostra como, e a ferramenta de trocas com aldeões lista os preços. Junte os livros na ordem mais barata na bigorna para nenhum passo ficar caro demais.
Quais livros pegar primeiro
Consiga Proteção IV e Inquebrável III primeiro, da mesa ou de bibliotecários. Remendo vem depois, de trocas, pesca ou cofres.
Passos Furtivos costuma vir por último, porque só sai de baús das cidades ancestrais. Os bibliotecários nunca vendem, e a mesa nunca sorteia. Leve o livro para casa e confira o custo na calculadora, já que as calças podem já ter uma penalidade nessa altura.
Qual material encantar
Coloque os seus melhores livros em umas calças de netherita. A durabilidade é a maior (555), então cada encantamento dura mais, e ainda resiste à lava. As calças de ouro tem a maior encantabilidade (25), então tira os melhores resultados na mesa de encantamentos, mas se desgasta rápido. Os encantamentos continuam quando você melhora equipamento de diamante para netherita na bancada de ferraria, então dá para encantar o de diamante primeiro e melhorar depois.
| Material | Durabilidade | Encantabilidade |
|---|---|---|
| Calças de Netherita | 555 | 15 |
| Calças de Diamante | 495 | 10 |
| Calças de Ferro | 225 | 9 |
| Calças de Ouro | 105 | 25 |
| Calças de Cobre | 165 | 8 |
| Calças de Cota de Malha | 225 | 12 |
| Calças de Couro | 75 | 15 |
Erros para evitar
- Colocar Passos Furtivos em calças muito usadas sem conferir o custo. É um dos livros mais caros, e uma penalidade alta leva o passo para perto de “Muito caro!”.
- Passar as calças erradas no rebolo. O rebolo remove todos os encantamentos que não são maldições, incluindo Passos Furtivos.
- Esperar que Passos Furtivos ajude correndo ou andando. Ele só muda a velocidade agachado.
- Usar calças com Proteção contra Fogo na Superfície. Elas protegem menos contra criaturas e flechas do que Proteção.
- Pular Inquebrável porque você tem Remendo. Inquebrável significa menos reparos, então você gasta menos experiência com as calças.
Perguntas sobre encantamentos para calças
Todos os encantamentos que as calças podem receber no Bedrock 26.60: Proteção, Proteção contra Explosões, Proteção contra Fogo, Proteção contra Projéteis, Passos Furtivos, Espinhos, Inquebrável e Remendo.
Veja também a lista completa de encantamentos incompatíveis e o gerador de comandos de equipamento god.
Ordem mais barata
Juntar estes livros na ordem errada pode custar o dobro de níveis ou dar Muito caro! A ordem mais barata para deixar as calças no máximo custa 44 níveis em 5 passos, sem nenhum passo acima de 16. Então você nunca precisa de mais de 16 níveis de uma vez.
Gaste os níveis passo a passo, conforme for ganhando: isso custa cerca de 798 pontos de experiência no total. Se você juntasse até o nível 44 antes, precisaria de 3.782 pontos, porque cada nível custa mais XP quanto mais alto você sobe. Depois disso, as calças têm 3 usos na bigorna, então os próximos reparos começam com uma penalidade de 7.
Perguntas
Onde consigo Passos Furtivos para as calças?
Só nos baús das cidades ancestrais, nas profundezas sombrias. Leve o livro de volta e coloque seguindo a ordem da calculadora.
Vale a pena usar Passos Furtivos?
Para quem constrói e explora as profundezas sombrias, vale. Ele aumenta a velocidade agachado de 30% para 75% da velocidade de caminhada. Só para combate, acrescenta pouco.
Dá para conseguir Passos Furtivos com aldeões?
Não. Os bibliotecários nunca vendem, e a mesa de encantamentos nunca sorteia. Os baús das cidades ancestrais são a única fonte.
Dá para colocar Espinhos nas calças?
Dá, com um livro na bigorna. Espinhos funciona junto com Proteção e Passos Furtivos.
Quais são os melhores encantamentos para calças?
Proteção IV, Passos Furtivos III, Inquebrável III e Remendo, com Espinhos III como extra.
Qual é o nível máximo de cada encantamento para calças?
Proteção IV, Proteção contra Explosões IV, Proteção contra Fogo IV, Proteção contra Projéteis IV, Passos Furtivos III, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo I.