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Melhores encantamentos para armadura

Os melhores encantamentos para armadura no Bedrock 26.60 começam com Proteção IV, Inquebrável III e Remendo em todas as peças. Depois, cada peça ganha os seus extras. Veja um conjunto completo de armadura de netherita encantada no máximo, peça por peça. As quatro peças juntas custam 183 níveis com as ordens mais baratas.

Capacete45 níveis

Capacete de NetheritaProteção IVRespiração IIIAfinidade AquáticaEspinhos IIIInquebrável IIIRemendo

Peitoral28 níveis

Peitoral de NetheritaProteção IVEspinhos IIIInquebrável IIIRemendo

Calças44 níveis

Calças de NetheritaProteção IVPassos Furtivos IIIEspinhos IIIInquebrável IIIRemendo

Botas66 níveis

Botas de NetheritaProteção IVPeso-Pena IVVelocidade das Almas IIIPassos Profundos IIIEspinhos IIIInquebrável IIIRemendo

A base: o que vai em todas as peças

Toda peça de armadura quer os mesmos três livros: Proteção IV, Inquebrável III e Remendo. Proteção faz o trabalho pesado. Cada nível dá um ponto de proteção por peça, e cada ponto tira 4% do dano que passa pela armadura.

Inquebrável III e Remendo mantêm a armadura viva. A armadura perde durabilidade em quase todo golpe, então uma armadura completa sem Remendo precisa de reparos o tempo todo. Com Remendo, cada orbe de experiência que você pega conserta uma peça danificada com Remendo, escolhida ao acaso.

Depois disso, cada peça ganha seus próprios extras: Respiração e Afinidade Aquática no capacete, Espinhos no peitoral, Passos Furtivos nas calças, e Peso-Pena, Passos Profundos e Velocidade das Almas nas botas.

Peça por peça

Capacete: 45 níveis

O capacete máximo soma Respiração III, Afinidade Aquática e Espinhos III aos três da base. A ordem mais barata tem 6 passos na bigorna, e o passo mais caro custa 14 níveis. É a peça do oceano, e a única que ajuda você a respirar e minerar debaixo d’água. Veja os melhores encantamentos para capacete ou a ordem de encantamentos do capacete.

Peitoral: 28 níveis

O peitoral máximo soma Espinhos III aos três da base. A ordem mais barata tem 4 passos na bigorna, e o passo mais caro custa 12 níveis. Ele dá mais armadura, 8 pontos no diamante ou na netherita, e tem a combinação mais simples. Veja os melhores encantamentos para peitoral ou a ordem de encantamentos do peitoral.

Calças: 44 níveis

As calças máximas somam Passos Furtivos III e Espinhos III aos três da base. A ordem mais barata tem 5 passos na bigorna, e o passo mais caro custa 16 níveis. Passos Furtivos só vem de baús das cidades ancestrais, então essa peça muitas vezes espera uma viagem às profundezas sombrias. Veja os melhores encantamentos para calças ou a ordem de encantamentos das calças.

Botas: 66 níveis

As botas máximas somam Peso-Pena IV, Velocidade das Almas III, Passos Profundos III e Espinhos III aos três da base. A ordem mais barata tem 7 passos na bigorna, e o passo mais caro custa 16 níveis. É a peça mais cara de deixar no máximo, porque as botas aceitam sete livros úteis. Veja os melhores encantamentos para botas ou a ordem de encantamentos das botas.

No total, a armadura precisa de 22 livros e 183 níveis. Fazendo cada passo assim que tiver os níveis, custa cerca de 3.215 pontos de experiência somando as quatro peças.

Quanto a armadura protege

A armadura de netherita dá 20 pontos de armadura e 12 de resistência. Proteção IV nas quatro peças soma 16 pontos de proteção, o que tira 64% do dano que passa pela armadura. Peso-Pena IV nas botas soma mais 12 pontos contra quedas, chegando ao limite de 80%.

Qual material encantar

A netherita é o objetivo final: mais armadura, mais resistência e mais durabilidade, e as peças sobrevivem à lava. Mas o diamante vem primeiro, porque você pode encantar o diamante e melhorar para netherita depois numa bancada de ferraria. Os encantamentos continuam, então nenhum livro é desperdiçado.

Ferro e cobre servem para um primeiro encantamento. São baratos, então você pode sortear na mesa enquanto sobe de nível. Mesmo assim, não coloque livros de tesouro como Remendo neles, porque você vai trocar essas peças logo.

O ouro tira os melhores sorteios na mesa, mas quebra rápido. O único trabalho de verdade dele é acalmar os piglins, então use uma peça de ouro no Nether e mantenha o resto da armadura forte.

Conjuntos de proteção especial

Conjunto para o Nether

Troque uma ou duas peças por Proteção contra Fogo IV e use pelo menos uma peça de ouro para os piglins deixarem você em paz. Velocidade das Almas nas botas deixa os vales de areia das almas rápidos. Mesmo assim, uma poção de Resistência ao Fogo ganha de qualquer encantamento contra lava. Compare os dois em Proteção vs Proteção contra Fogo.

Armadura contra Wither e creepers

Proteção contra Explosões IV em uma ou duas peças corta o dano e a repulsão das explosões. Mantenha Proteção IV no resto, para ainda resistir a flechas e golpes corpo a corpo.

Armadura para invasões e esqueletos

Proteção contra Projéteis IV em uma peça ajuda contra as bestas dos saqueadores e as flechas dos esqueletos. Devastadores e vindicadores batem corpo a corpo, então não troque mais de uma.

Armadura contra o Dragão de Ender

Peso-Pena IV nas botas é o que mais importa, porque o dragão joga você para o alto. Proteção contra Projéteis em uma peça também ajuda contra as bolas de fogo dele.

Armadura para mineração e cavernas

Proteção IV em tudo, Peso-Pena IV nas botas e Respiração no capacete para cavernas alagadas. Caverna significa quedas, flechas e um creeper de vez em quando, e Proteção cobre tudo isso.

Armadura de PvP

Proteção IV nas quatro peças, mais Espinhos III no peitoral e nas calças. No PvP com explosivos, muitos jogadores trocam uma peça por Proteção contra Explosões.

Reparos, Inquebrável e Remendo

Inquebrável III na armadura só evita cerca de 30% da perda de durabilidade, bem menos que nas ferramentas. Ainda vale o livro, porque cada ponto que ele economiza é um ponto que Remendo não precisa consertar.

Remendo conserta 2 de durabilidade para cada ponto de experiência que você pega, e escolhe ao acaso um item danificado com Remendo que você está vestindo ou segurando. Então uma armadura completa com Remendo se mantém inteira no jogo normal: minerar minérios, lutar contra criaturas, fundir itens e fazer trocas, tudo dá XP. Uma farm de XP conserta uma armadura gasta em poucos minutos.

Sem Remendo, você repara a armadura na bigorna com o material dela ou com uma segunda peça. Cada reparo aumenta a penalidade de trabalho anterior, então uma peça muito usada acaba chegando em “Muito caro!”. Esse é o maior motivo para conseguir Remendo cedo.

Espinhos: vale a pena ou não

Espinhos dá a cada peça 15% de chance por nível de ferir o atacante com 1 a 5 de dano. Com Espinhos III, são 45% de chance por peça, e cada peça com Espinhos sorteia por conta própria. Então uma armadura completa com Espinhos fere a maioria das coisas que batem em você corpo a corpo.

O custo é durabilidade: cada ativação desgasta mais aquela peça. Com Remendo e Inquebrável esse custo é pequeno, então Espinhos tem lugar numa armadura máxima. Sem Remendo, deixe de fora.

Em que ordem montar a armadura

Comece com uma armadura de ferro ou de diamante e sorteie Proteção na mesa de encantamentos. Quinze estantes em volta da mesa liberam as ofertas de nível 30, o melhor que ela dá. Inquebrável III costuma vir junto. A ferramenta de montagem da mesa mostra onde as estantes ficam.

Depois, ache um bibliotecário que venda Remendo e compre um livro por peça. É o livro mais importante depois de Proteção, porque acaba com os reparos de vez. O guia do salão de trocas mostra como montar um.

Coloque os extras por último: Respiração e Afinidade Aquática antes de viagens pelo oceano, Peso-Pena antes de voar com élitros, e Passos Furtivos e Velocidade das Almas quando achar. Melhore cada peça para netherita sempre que tiver os lingotes; os encantamentos continuam.

Erros para evitar

  • Misturar tipos de proteção sem planejar. Uma peça com Proteção contra Explosões ajuda contra o Wither; quatro deixam você fraco contra todo o resto.
  • Colocar Espinhos em armadura sem Remendo. Ele desgasta sua armadura bem mais rápido.
  • Colocar os livros em cada peça um de cada vez. Junte em pares primeiro, senão a penalidade sobe até “Muito caro!”.
  • Encantar armadura de ouro para lutas de verdade. O ouro tira os melhores sorteios na mesa, mas tem pouquíssima durabilidade.
  • Vestir armadura encantada de baús sem conferir. Maldição do Ligamento significa que você não consegue mais tirar aquela peça.

Comandos da armadura completa

Bedrock 26.60, com os cheats ativados. Cole um de cada vez ou monte um conjunto personalizado com o gerador de armadura god:

/give @s netherite_helmet /enchant @s protection 4 /enchant @s respiration 3 /enchant @s aqua_affinity 1 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3 /enchant @s mending 1/give @s netherite_chestplate /enchant @s protection 4 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3 /enchant @s mending 1/give @s netherite_leggings /enchant @s protection 4 /enchant @s swift_sneak 3 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3 /enchant @s mending 1/give @s netherite_boots /enchant @s protection 4 /enchant @s feather_falling 4 /enchant @s soul_speed 3 /enchant @s depth_strider 3 /enchant @s thorns 3 /enchant @s unbreaking 3 /enchant @s mending 1

Perguntas

Qual é o melhor encantamento para armadura?

Proteção IV em todas as peças. Reduz quase todo dano, e quatro peças dão 64% menos dano além da própria armadura.

O que é armadura god no Minecraft?

Armadura de netherita com todos os encantamentos úteis: capacete com Proteção IV, Respiração III, Afinidade Aquática, Espinhos III, Inquebrável III e Remendo; peitoral com Proteção IV, Espinhos III, Inquebrável III e Remendo; calças com Proteção IV, Passos Furtivos III, Espinhos III, Inquebrável III e Remendo; botas com Proteção IV, Peso-Pena IV, Velocidade das Almas III, Passos Profundos III, Espinhos III, Inquebrável III e Remendo.

Toda peça deve ter Proteção?

No jogo em geral, sim. Troque uma peça por Proteção contra Explosões, contra Fogo ou contra Projéteis só para uma luta específica.

Quantos níveis custa uma armadura god completa?

183 níveis com as ordens mais baratas: 45 no capacete, 28 no peitoral, 44 nas calças e 66 nas botas. Nenhum passo passa de 16 níveis.

Vale a pena colocar Espinhos na armadura?

Com Remendo, vale: é dano de volta de graça. Sem Remendo, ele desgasta sua armadura, então deixe de fora.

Qual peça da armadura deve receber Remendo primeiro?

Qualquer peça que você usa o tempo todo. Remendo escolhe ao acaso um item danificado com Remendo, então dê Remendo a todas as peças assim que puder.

Quais são os melhores encantamentos para botas?

Proteção IV, Peso-Pena IV, Passos Profundos III, Inquebrável III e Remendo. Adicione Velocidade das Almas III e Espinhos III para um conjunto god completo.

Quais são os melhores encantamentos para capacete?

Proteção IV, Respiração III, Afinidade Aquática, Inquebrável III e Remendo, com Espinhos III como extra.

Dá para colocar Proteção e Proteção contra Explosões na mesma peça?

Não. Os quatro tipos de proteção são incompatíveis entre si na mesma peça, mas você pode misturar em peças diferentes.

Respiração e Afinidade Aquática vão em outras peças?

Não. Respiração e Afinidade Aquática só vão em capacetes.

Os encantamentos continuam quando você melhora para netherita?

Continuam. A bancada de ferraria mantém todos os encantamentos quando você melhora a armadura de diamante para netherita.

Peso-Pena funciona em qualquer peça da armadura?

Não. Peso-Pena só vai em botas.

Vale a pena encantar armadura de ferro?

Vale, para uma primeira armadura, pela mesa. Guarde livros de tesouro como Remendo para diamante ou netherita.

Proteção é melhor que Proteção contra Explosões?

No dia a dia, é. Proteção contra Explosões é duas vezes mais forte contra explosões, mas não faz nada contra criaturas, flechas ou quedas.