Kalkulator zaklęć Minecraft
Ten kalkulator zaklęć znajduje najtańszą kolejność na kowadle. Wybierz sprzęt i książki i wykonuj kolejne kroki, a kowadło nigdy nie pokaże Zbyt drogie!
Java 26.3dane z plików gry · starsze wersje w menu wyboru
Przedmiot
Zaklęcia Kliknij poziom, aby go zmienić
Książki do dodania
Klątwy (1)
Przedmiot startowy
Zmiany nazwy i naprawy się liczą. Stół do zaklinania nie.
Napraw i nazwij Java 26.3
Minimalizuj


Wybierz zaklęcia, aby zobaczyć najtańszą kolejność.
Gotowy przedmiot
Jak tego używać
- Wybierz edycję i wersję. Użyj przełącznika Java / Bedrock u góry strony i menu wersji w oknie Przedmiot.
- Wybierz przedmiot i jego materiał. Na liście są tylko zaklęcia, które ten przedmiot naprawdę może mieć.
- Wybierz książki. Kliknij zaklęcie, aby wziąć jego maks. poziom, albo cyfrę rzymską, aby wybrać niższy. Maks. zaklęcia wypełnia pełny zestaw jednym kliknięciem.
- Wykonuj kroki na kowadle po kolei. Pierwszy przedmiot kładziesz w lewym slocie, drugi w prawym. Każdy krok pokazuje ten sam „Koszt zaklęcia”, co kowadło.
Jak działają koszty kowadła
Każdy krok na kowadle nalicza karę za wcześniejszą pracę obu przedmiotów plus zaklęcia, które wnosisz z prawego slotu.
koszt = kara(lewy) + kara(prawy) + poziom × mnożnik
Kara zaczyna się od 0, a po każdym użyciu podwaja się i rośnie o jeden:
0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63
Java nalicza wynikowy poziom każdego zaklęcia, które wnosi prawy przedmiot, oraz 1 poziom za każde wykluczające się. Każde zaklęcie ma własny mnożnik, o połowę mniejszy (ale nigdy poniżej 1), gdy pochodzi z książki.
| Zaklęcie | Z przedmiotu | Z książki | Maks. poziom |
|---|---|---|---|
| Naprawa | ×4 | ×2 | 1 |
| Jedwabny dotyk | ×8 | ×4 | 1 |
| Ciernie | ×8 | ×4 | 3 |
| Nieskończoność | ×8 | ×4 | 1 |
| Szczęście | ×4 | ×2 | 3 |
| Grabież | ×4 | ×2 | 3 |
| Niezniszczalność | ×2 | ×1 | 3 |
| Ostrość | ×1 | ×1 | 5 |
| Ochrona | ×1 | ×1 | 4 |
| Przebicie | ×4 | ×2 | 5 |
W trybie przetrwania krok kosztujący co najmniej 40 poziomów jest odrzucany z komunikatem Zbyt drogie!. Kalkulator znajduje najtańszą kolejność w tym limicie, jeśli taka istnieje. Przedmiot z dużą karą za wcześniejsze prace może nie mieć dozwolonej kolejności.
Wszystkie zaklęcia
Chcesz poznać szczegóły jednej książki? Pełna lista zaklęć ma osobną stronę dla każdego z 43: co daje każdy poziom, gdzie je znaleźć i z czym się wyklucza.
Nie wiesz, co dać na swój sprzęt? Zacznij od maks. zestawu: miecz, zbroja, kilof, buzdygan, łuk i cała reszta. Znasz już zestaw? Przejdź do gotowej kolejności na kowadle: hełm, napierśnik, nogawice, buty, miecz, siekiera, włócznia, buzdygan, trójząb, łuk, kusza, kilof, łopata, motyka, wędka, nożyce.
Więcej narzędzi: szanse stołu do zaklinania, ustawienie biblioteczek, kalkulator XP i wszystkie narzędzia.
Skąd pochodzą liczby
Każdy koszt, poziom i lista przedmiotów pochodzą z oficjalnych plików gry Minecraft Java 26.3. Kalkulator jest testowany przez porównanie z pełnym przeszukaniem wszystkich możliwych kolejności. Zobacz, jak sprawdzamy dane, a w dzienniku zmian – co zmieniło się w każdej wersji.
Pytania
Jaka jest najlepsza kolejność łączenia zaklętych książek?
To zależy od przedmiotu i książek, dlatego kalkulator sprawdza każdą kolejność. Większość wyników tłumaczą dwie zasady: drogie książki (wysokie poziomy albo wysoki mnożnik, jak Naprawa i Jedwabny dotyk) dodawaj wcześnie, a książki łącz w pary, żeby żaden przedmiot nie przechodził przez kowadło wiele razy z rzędu.
Dlaczego kowadło pokazuje „Zbyt drogie!”?
W trybie przetrwania każdy pojedynczy krok na kowadle, który kosztuje 40 poziomów lub więcej, zostaje odrzucony. Kara za wcześniejszą pracę podwaja się z każdym użyciem (0, 1, 3, 7, 15, 31, 63), więc przedmiot, który był na kowadle pięć lub sześć razy, szybko dobija do limitu. Dobra kolejność utrzymuje każdy krok na 39 poziomach lub niżej.
Czym jest kara za wcześniejszą pracę?
Po naprawie lub połączeniu zaklęć kara wyniku to dwukrotność wyższej kary składników plus 1. Samo przemianowanie jej nie zwiększa. Obie kary wliczają się w koszt. Po n użyciach kara wynosi 2ⁿ − 1 poziomów: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63.
Mój przedmiot jest już zaklęty. Czy mogę użyć kalkulatora?
Tak. Podaj obecne zaklęcia i liczbę wcześniejszych prac. Samo przemianowanie nie zwiększa tej liczby.
Czy koszt kowadła w Bedrocku jest inny?
Tak. Bedrock liczy tylko poziomy, o które zaklęcie rośnie, i nic za wykluczające się zaklęcia, więc ulepszenia i naprawy są często tańsze. Przełącz na Bedrock u góry strony, aby otworzyć kalkulator dla Bedrocka.
Na jakiej wersji opiera się kalkulator?
Domyślnie na Javie 26.3. Starszą wersję (aż do 1.21) wybierzesz w kalkulatorze: przedmioty i zaklęcia, których jeszcze wtedy nie było, znikają, a koszty są zgodne z plikami gry tej wersji.
Czy zmiana nazwy przedmiotu zwiększa koszt?
Zmiana nazwy przy kroku z książką dodaje tylko 1 poziom. Sama zmiana nazwy kosztuje 1 poziom plus całą karę za wcześniejszą pracę przedmiotu, więc najtaniej nazwać przedmiot przy ostatnim kroku z książką.
Co oznaczają „punkty XP” obok poziomów?
Im wyżej, tym droższe są kolejne poziomy, więc 30 poziomów wydanych w jednym kroku kosztuje znacznie więcej doświadczenia niż trzy kroki po 10. Liczba punktów XP to doświadczenie, którego potrzebujesz, jeśli przed każdym krokiem zbierasz poziomy od zera – to najtańszy sposób płacenia.