IT

Tavolo per incantesimi Minecraft

Il tavolo per incantesimi trasforma esperienza e lapislazzuli in incantesimi casuali. Si fabbrica con un libro, 2 diamanti e 4 blocchi di ossidiana, poi lo circondi di librerie.

Tavolo per incantesimi Minecraft, illustrato con le texture originali del gioco

Cerchi il calcolatore di incantesimi?

Scegli un oggetto e i suoi libri. Ti mostra l'ordine più economico sull'incudine, così non vedrai mai «Costa troppo!».

Come fare un tavolo per incantesimi

La ricetta richiede 1 libro, 2 diamanti e 4 blocchi di ossidiana. Nel banco da fabbricazione, metti il libro nello slot in alto al centro. Riempi la riga centrale con diamante, ossidiana, diamante e tutta la riga in basso con ossidiana.

  1. Libro: trasforma 3 canne da zucchero in 3 fogli di carta, poi combina la carta con 1 pezzo di cuoio. Di solito il cuoio si prende dalle mucche.
  2. Diamanti: scava in profondità, sotto Y 0, dove il minerale di diamante è più comune. Serve un piccone di ferro o migliore.
  3. Ossidiana: versa dell'acqua su una pozza di lava ferma, poi scava l'ossidiana con un piccone di diamante o di netherite.

Quindi, partendo da zero, ti servono 3 canne da zucchero, 1 pezzo di cuoio, 2 diamanti e 4 blocchi di ossidiana, più altri 3 diamanti per il piccone con cui scavare l'ossidiana.

Fabbricazione qualsiasi forma

crea

3× Carta, 1× Cuoio

Fabbricazione

crea

Libro ×1, Diamante ×2, Ossidiana ×4

Come si usa

Metti un oggetto nello slot sinistro e i lapislazzuli in quello destro. Compaiono tre opzioni; il numero è il livello che ti serve, e l'opzione costa 1, 2 o 3 livelli e lapislazzuli. Passando il mouse su un'opzione vedi uno degli incantesimi che otterrai.

LibrerieIn altoIn mezzoIn basso
01–22–63–8
51–53–1110–15
102–75–1620–23
152–106–2130–30

Usa lo strumento per posizionare le librerie per sistemarle e il calcolatore del tavolo per vedere le probabilità. I simboli nel tavolo sono casuali: traducili qui.

Consigli per incantamenti migliori

  • Incanta libri invece dell'equipaggiamento quando vuoi decidere dopo dove mettere un incantesimo.
  • L'equipaggiamento d'oro e i libri hanno probabilità diverse: l'oro ottiene i risultati migliori, i libri meno incantesimi.
  • Le opzioni cambiano solo dopo che incanti qualcosa. Spendi un livello su un oggetto economico per vederne di nuove.
  • Usa il calcolatore del tavolo per vedere quale livello dà più spesso l'incantesimo che vuoi.

Per tutto quello che il tavolo non dà, passa ai libri e all'incudine.

Cosa vedi nel tavolo

Questa è la finestra con una configurazione completa. Il testo in simboli è solo decorativo. Il numero verde a destra è il livello che ti serve, e il numerino a sinistra indica quanti livelli e quanti lapislazzuli costa l'opzione.

Con 15 librerie: l'opzione in alto arriva fino a 10, quella al centro fino a 21 e quella in basso mostra sempre 30.

Livelli delle opzioni per ogni numero di librerie

La tabella sopra va a salti di cinque. Ecco ogni numero da 0 a 15, con la stessa formula che usa il gioco. I numeri sono il livello più basso e quello più alto che ogni opzione può mostrare.

LibrerieIn altoIn mezzoIn basso
01–22–63–8
11–32–73–9
21–32–84–11
31–42–96–12
41–43–108–14
51–53–1110–15
61–53–1212–17
71–63–1314–18
81–64–1416–20
91–74–1518–21
102–75–1620–23
112–85–1722–24
122–85–1824–26
132–95–1926–27
142–96–2028–29
152–106–2130

Nota che l'opzione in basso è l'unica che arriva a 30. Con 15 librerie mostra sempre esattamente 30, quindi la postazione completa ti dà ogni volta una scelta di livello 30. L'opzione in alto non supera mai 10, e quella in mezzo arriva al massimo a 21.

Inoltre, più di 15 librerie non servono a niente. Il gioco smette di contare a 15, quindi quelle in più sono solo decorazione.

Dove vanno le librerie

Un tavolo per incantesimi circondato da librerie, disegnato con le texture del gioco
Vista dall'alto: 15 librerie a due blocchi dal tavolo, un anello vuoto in mezzo e un varco lasciato come porta.

Immagina un quadrato 5×5 con il tavolo al centro. L'anello esterno del quadrato ha 16 posti, e ognuno può contenere una libreria. Puoi anche impilare un secondo anello un blocco più in alto, quindi in totale ci sono 32 posti validi. Contano anche gli angoli.

In Java, lo spazio può contenere aria o blocchi sostituibili, come erba bassa, strati di neve o acqua. Torce, tappeti e lastre bloccano la potenza delle librerie. Lasciare aria è la soluzione più semplice.

Contano solo le librerie normali. Le librerie cesellate si somigliano, ma non danno potenza al tavolo.

La costruzione più semplice è un anello a terra di 16 librerie, con una tolta per fare da porta. Così sono esattamente 15. Se preferisci una stanza, metti invece 8 librerie nello strato in basso e 7 sopra, lungo due o tre pareti. Guarda la pagina della libreria per altre disposizioni, oppure progetta la tua nello strumento per posizionare il tavolo.

Ecco un controllo veloce che funziona nel gioco. Mentre stai vicino al tavolo, piccoli simboli volano da ogni libreria verso di esso. Solo le librerie che contano mandano simboli, quindi una libreria silenziosa è bloccata o nel posto sbagliato.

Incantabilità: perché il materiale conta

Ogni oggetto ha un valore di incantabilità. Quando scegli un'opzione, il gioco aggiunge un bonus casuale fino a due volte un quarto di quel valore, poi sposta il risultato in su o in giù fino al 15%. Quindi un valore alto significa livelli più alti e più incantesimi dalla stessa opzione.

MaterialeArmaturaStrumenti e armi
Legno—15
Pietra—5
Cuoio15—
Maglia12—
Rame813
Ferro914
Oro2522
Diamante1010
Netherite1515
Carapace di tartaruga9—

Per esempio, una spada di diamante (10) ottiene un bonus fino a 4, mentre una spada d'oro (22) fino a 10. Per questo l'oro ottiene risultati così buoni, anche se si rompe in fretta. Archi, balestre, tridenti, canne da pesca e libri hanno tutti un'incantabilità di appena 1, e la mazza 15.

Alcuni oggetti non hanno incantabilità, quindi il tavolo non li accetta: elitre, cesoie, spazzola, acciarino, scudo, bastone e carota, bastone e fungo distorto. Per questi ti servono i libri incantati e un'incudine.

Il meglio che può dare un'opzione di livello 30

A causa dell'incantabilità, il tavolo non può arrivare a ogni livello massimo su ogni materiale. Questo è il livello più alto che ogni oggetto può ottenere da un'opzione di livello 30, calcolato dai costi degli incantesimi del gioco.

OggettoIncantabilitàIl meglio dal tavoloLivello massimo
Spada di diamante10Affilatezza IVV
Spada di netherite15Affilatezza IVV
Spada d'oro22Affilatezza VV
Piccone di diamante10Efficienza IVV
Piccone di ferro14Efficienza VV
Piccone di netherite15Efficienza VV
Corazza di diamante10Protezione IVIV
Arco1Potenza IVV
Tridente1Impalamento VV

In breve, il diamante si ferma ad Affilatezza IV ed Efficienza IV. Gli strumenti di netherite, ferro, rame, oro e perfino di legno arrivano a Efficienza V grazie alla loro incantabilità più alta; solo diamante e pietra si fermano al IV. Per completare una spada di diamante, unisci due libri di Affilatezza IV sull'incudine oppure compra un libro di Affilatezza V. Il calcolatore del tavolo mostra tutte le probabilità per qualsiasi oggetto e livello.

Tutti gli incantesimi che il tavolo può dare

Il tavolo offre 36 dei 43 incantesimi. Ognuno compare solo sugli oggetti elencati qui, e sui libri può uscire uno qualsiasi.

Gli altri 7 non escono mai dal tavolo: Maledizione del legame, Maledizione della scomparsa, Passo gelato, Ripristino, Velocità delle anime, Passo felpato e Colpo di vento. L'elenco degli incantesimi ha una pagina per ogni incantesimo.

Quanto costa davvero un incantamento in esperienza

L'opzione toglie solo 1, 2 o 3 livelli. Ma i livelli costano di più quanto più sali. Passare dal livello 30 al 27 toglie 306 punti esperienza, mentre passare da 3 a 0 ne toglie solo 27.

Quindi la routine furba è semplice. Arriva esattamente al 30, prendi l'opzione in basso, poi riguadagna i 306 punti prima della prossima. Non devi mai più ricominciare da zero. Salire fino al livello 50 non ti dà niente al tavolo, perché il requisito non supera mai 30. Usa il calcolatore di XP per pianificare una sessione.

Cambiare le opzioni

Ogni giocatore ha un seme di incantamento nascosto. Sceglie le opzioni e cambia solo dopo che incanti davvero qualcosa. Chiudere il tavolo, romperlo o aspettare non lo cambia.

Cambiare oggetto mostra una lista diversa, perché ogni oggetto ha i suoi incantesimi possibili e la sua incantabilità. Però il seme resta lo stesso, quindi se rimetti il primo oggetto tornano le stesse tre opzioni.

  • Cambio economico: incanta un libro o una pala di scorta con l'opzione in alto. Costa 1 livello e 1 lapislazzuli e ti dà opzioni nuove.
  • Scegli un livello più basso: metti una torcia o un tappeto nello spazio davanti ad alcune librerie. Così le disattivi, e il tavolo offre livelli più bassi senza rompere niente.
  • Leggi il suggerimento: passando il mouse su un'opzione vedi un incantesimo che darà. Se è quello che vuoi, prendila; gli altri sono un bonus.

Lapislazzuli

Ogni opzione usa 1, 2 o 3 lapislazzuli, in base al suo slot. Il minerale di lapislazzuli richiede un piccone di pietra o migliore e rilascia da 4 a 9 lapislazzuli, quindi qui Fortuna conviene molto. In Java i lapislazzuli tornano nel tuo inventario quando chiudi il tavolo. Bedrock invece li lascia nel tavolo.

Calcola uno stack per sessione. Uno stack pieno basta per 21 incantamenti di livello 30, visto che ognuno costa 3.

Cosa significano i simboli del tavolo

I simboli nella finestra degli incantesimi, e quelli che fluttuano dalle librerie, sono l'alfabeto galattico standard. Ogni opzione mostra qualche parola a caso scritta così. Non ti dicono mai quale incantesimo otterrai: solo il suggerimento che vedi passando il mouse su un'opzione lo fa.

Vuoi leggerli o scriverli? Il traduttore del tavolo per incantesimi trasforma qualsiasi testo in queste stesse lettere.

Java vs Bedrock

Il tavolo funziona quasi allo stesso modo nelle due edizioni. Queste sono le differenze che cambiano come lo costruisci e come incanti.

JavaBedrock
Librerie per il livello 301515
Spazio tra tavolo e libreriaAria, strati di neve, erba bassa e altri blocchi sostituibiliDeve essere aria, all'altezza del tavolo e un blocco sopra
Lapislazzuli quando chiudi il tavoloTornano nell'inventarioRestano nel tavolo
Spine dal tavoloSolo corazzeQualsiasi pezzo d'armatura
Affilatezza, Anatema e Flagello degli artropodi sulle asceSolo incudineAnche dal tavolo
Lama sferzanteSìNon esiste

Per i costi dell'incudine, Bedrock ha regole tutte sue; il calcolatore per Bedrock le usa.

I libri che il tavolo non dà

Per gli incantesimi del tesoro ti servono libri presi altrove:

  • I villici bibliotecari vendono Ripristino e Passo gelato, oltre alla maggior parte degli incantesimi del tavolo al livello massimo. Vedi la guida alla sala scambi.
  • Il baratto con i piglin e i bauli dei resti di bastione danno Velocità delle anime.
  • I bauli delle città antiche sono l'unica fonte di Passo felpato.
  • Le casseforti infauste delle camere della sfida danno Colpo di vento.
  • La pesca e il bottino dei bauli danno libri casuali, alcuni con incantesimi del tesoro.

Metti i libri sul tuo equipaggiamento con un'incudine. Il calcolatore di incantesimi trova l'ordine più economico, così eviti «Costa troppo!».

Raccogliere e piazzare il tavolo

Raccogli il tavolo con qualsiasi piccone; senza piccone non rilascia niente. Resiste alle esplosioni quanto l'ossidiana, quindi un creeper non lo distrugge. Il tavolo emette anche una luce debole.

Se rinomini il tavolo su un'incudine prima di piazzarlo, il nuovo nome compare come titolo della sua finestra. È comodo sui server con più stanze degli incantesimi.

L'ID del blocco è minecraft:enchanting_table e si impila fino a 64. Con i comandi attivi, /give @p minecraft:enchanting_table te ne dà uno in Java e /give @p enchanting_table in Bedrock.

Errori comuni

  • Mettere le librerie proprio accanto al tavolo. Devono stare a due blocchi di distanza, con un blocco vuoto in mezzo.
  • Illuminare la stanza con torce sul pavimento tra le librerie e il tavolo. Metti invece le luci sulle pareti o sul soffitto.
  • Cercare di incantare un oggetto che ha già un incantesimo. Il tavolo accetta solo oggetti puliti, quindi usa prima la mola oppure aggiungi libri sull'incudine.
  • Aspettare Ripristino. È un incantesimo del tesoro, quindi il tavolo non lo offre mai; vedi come ottenere Ripristino.
  • Incantare l'equipaggiamento di diamante a livelli bassi all'inizio. Ti ritrovi con incantesimi deboli e l'oggetto non può tornare nel tavolo.

Un piano per ogni fase del gioco

  • Inizio partita: fabbrica il tavolo appena hai 2 diamanti e un po' di ossidiana. Anche senza librerie, incanta strumenti di ferro e libri con le opzioni in alto per Efficienza e Indistruttibilità.
  • Metà partita: costruisci la stanza completa con 15 librerie e prepara una farm di XP. Poi incanta libri al livello 30, perché più avanti i libri possono andare su qualsiasi oggetto.
  • Fine partita: usa il tavolo soprattutto per i libri e per equipaggiamento nuovo di netherite o diamante. Dopo, completa ogni oggetto con i libri dei bibliotecari nell'ordine sull'incudine più economico.

Per una combinazione completa, parti dai migliori incantesimi per l'armatura e dalla guida agli incantesimi.

Domande

Cosa serve per fare un tavolo per incantesimi?

Un libro, due diamanti e quattro blocchi di ossidiana. L'ossidiana va scavata con un piccone di diamante o di netherite.

Quante librerie servono per un tavolo per incantesimi di livello 30?

15, a due blocchi di distanza dal tavolo con aria in mezzo.

Perché non riesco a incantare le elitre o lo scudo?

Non si possono incantare al tavolo. Usa i libri sull'incudine.

Il tavolo per incantesimi usa tutti i miei livelli?

No. Ne toglie solo 1, 2 o 3, anche quando l'opzione dice 30.

Perché il mio tavolo per incantesimi non mostra il livello 30?

Hai meno di 15 librerie funzionanti. Controlla che ognuna sia a due blocchi di distanza, all'altezza del tavolo o un blocco sopra, senza niente nello spazio in mezzo.

Si può avere Affilatezza V dal tavolo per incantesimi?

Solo sulle spade d'oro. Le spade di diamante, netherite e ferro arrivano al massimo ad Affilatezza IV, quindi unisci invece due libri di Affilatezza IV sull'incudine.

Come si cambiano gli incantesimi del tavolo per incantesimi?

Incanta un oggetto qualsiasi, anche un libro con l'opzione in alto per 1 livello. Chiudere il tavolo o cambiare oggetto non cambia il seme nascosto.

Si può incantare un oggetto che ha già degli incantesimi?

No. Il tavolo accetta solo oggetti non incantati. Usa una mola per ripulirlo, oppure aggiungi incantesimi con i libri sull'incudine.

Quanti lapislazzuli usa il tavolo per incantesimi?

Uno, due o tre lapislazzuli per l'opzione in alto, in mezzo e in basso. In Java i lapislazzuli non usati tornano nel tuo inventario quando lo chiudi.