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असंगत एनचांटमेंट

असंगत एनचांटमेंट एक-दूसरे के साथ नहीं लगते: एक आइटम पर उनमें से सिर्फ़ एक हो सकता है। नीचे कोई भी दो जाँचें, या पूरी लिस्ट देखें।

क्या ये साथ लग सकते हैं?

कुछ एनचांटमेंट एक-दूसरे के साथ क्यों नहीं लगते

Minecraft एक ही काम करने वाले एनचांटमेंट को समूहों में रखता है और एक आइटम पर हर समूह से सिर्फ़ एक लगने देता है। ऐसे 7 समूह हैं: डैमेज एनचांटमेंट, संरक्षण के प्रकार, भाग्य और सिल्क टच, गहराई घुमक्कड़ और फ्रॉस्ट वॉकर, मल्टी शॉट और छिद्र, Riptide, निष्ठा और जोड़ना, अनन्तता और मरम्मत। हर समूह एक चुनाव है: एक तरह के मॉब या सबके ख़िलाफ़ ज़्यादा डैमेज, एक डैमेज स्रोत से या हर चीज़ से बचाव, ज़्यादा ड्रॉप या खुद ब्लॉक।

Bedrock 26.60 के ये नियम Java के संगतता डेटा पर Bedrock के दर्ज अंतर लगाकर बने हैं। दो एनचांटमेंट असंगत तब माने जाते हैं जब दोनों में से कोई एक दूसरे का नाम ले। इसीलिए मरम्मत और अनन्तता टकराते हैं, भले ही सिर्फ़ अनन्तता मरम्मत का नाम लेता है। कुल मिलाकर, एनचांटमेंट की 27 जोड़ियाँ एक आइटम पर साथ नहीं रह सकतीं।

टकराव समूह

डैमेज एनचांटमेंट

तीखेपन, हराना, मकड़े के बने, कोचना, सघनत्व, दरार। ये सब डैमेज बढ़ाते हैं, इसलिए हथियार को इनमें से एक मिलता है। तीखेपन हर लक्ष्य पर काम करता है। हराना और मकड़े के बने इसके बदले अनडेड या आर्थ्रोपोड के ख़िलाफ़ हर लेवल पर 2.5 देते हैं। कोचना त्रिशूल का अपना वर्ज़न है और Bedrock में पानी या बारिश में हर मॉब पर लगता है। सघनत्व और दरार गदा के हैं और उसके स्मैश अटैक और कवच पर काम करते हैं। मुख्य तलवार, कुल्हाड़ी या भाले पर तीखेपन, PvE गदा पर सघनत्व, और अनडेड के लिए दूसरे हथियार पर हराना चुनें।

ये तलवार, कुल्हाड़ी, भाले और गदा पर मुकाबला करते हैं। विस्तार से तुलना करें: तीखेपन vs हराना, तीखेपन vs हराना vs मकड़े के बने, सघनत्व vs दरार।

संरक्षण के प्रकार

संरक्षण, आग संरक्षण, विस्फोट से संरक्षण, फेंकने संरक्षण। कवच के हर हिस्से पर संरक्षण का एक प्रकार लगता है। संरक्षण लगभग हर चीज़ से हर लेवल पर 1 पॉइंट बचाता है। बाकी तीन हर लेवल पर 2 पॉइंट देते हैं, पर सिर्फ़ आग, विस्फोट या प्रोजेक्टाइल के ख़िलाफ़। कवच के सारे एनचांटमेंट की एक साझा सीमा 20 पॉइंट है, यानी 80% कम डैमेज। रोज़ के कवच पर संरक्षण IV लगाएँ। जब लड़ाई में एक ही डैमेज स्रोत हावी हो, तब एक हिस्से को खास प्रकार से बदल दें।

ये टोप, छातीकवच, टाँगकवच और जूतों पर मुकाबला करते हैं। विस्तार से तुलना करें: संरक्षण vs आग संरक्षण, संरक्षण vs विस्फोट से संरक्षण।

भाग्य और सिल्क टच

भाग्य, सिल्क टच। दोनों बदलते हैं कि ब्लॉक क्या गिराता है, उल्टी दिशाओं में। भाग्य सामान्य ड्रॉप को कई गुना करता है, जबकि सिल्क टच खुद ब्लॉक गिराता है। एक टूल दोनों एक साथ नहीं कर सकता। दो गैंती रखें। बहुत से खिलाड़ी अयस्क सिल्क टच से खोदते हैं, फिर उन्हें रखकर भाग्य से दोबारा तोड़ते हैं।

ये कुल्हाड़ी, गैंती, बेलचे और कुदाल पर मुकाबला करते हैं। विस्तार से तुलना करें: भाग्य vs सिल्क टच।

गहराई घुमक्कड़ और फ्रॉस्ट वॉकर

गहराई घुमक्कड़, फ्रॉस्ट वॉकर। दोनों पानी में मदद करते हैं, अलग-अलग तरीकों से। गहराई घुमक्कड़ पानी के अंदर आपको तेज़ करता है। फ्रॉस्ट वॉकर सतह जमा देता है ताकि आप कभी गीले न हों। ज़्यादातर जूतों के लिए गहराई घुमक्कड़ सही है। पानी पर लंबी सैर के लिए फ्रॉस्ट वॉकर मज़ेदार दूसरी जोड़ी है।

ये जूतों पर मुकाबला करते हैं। विस्तार से तुलना करें: गहराई घुमक्कड़ vs फ्रॉस्ट वॉकर।

मल्टी शॉट और छिद्र

मल्टी शॉट, छिद्र। दोनों बदलते हैं कि आड़ी कमान का शॉट डैमेज कैसे बाँटता है। मल्टी शॉट तीन प्रोजेक्टाइल चलाता है। छिद्र एक तीर को कई लक्ष्यों के आर-पार भेजता है और उसे उठाने लायक रखता है। छापों और आतिशबाजी रॉकेट के लिए मल्टी शॉट, लाइन में खड़े मॉब के लिए छिद्र।

ये आड़ी कमान पर मुकाबला करते हैं। विस्तार से तुलना करें: मल्टी शॉट vs छिद्र।

Riptide, निष्ठा और जोड़ना

Riptide, निष्ठा, जोड़ना। Riptide त्रिशूल को सफ़र का टूल बना देता है जिसे आप फेंक नहीं सकते। इसी वजह से यह निष्ठा के साथ नहीं लगता, जो फेंके गए त्रिशूल को वापस लाता है, और न जोड़ना के साथ, जिसे फेंककर मारा गया वार चाहिए। निष्ठा और जोड़ना साथ ठीक हैं। लड़ाई के लिए निष्ठा, जोड़ना और कोचना वाला एक त्रिशूल, और सफ़र के लिए Riptide वाला दूसरा।

ये त्रिशूल पर मुकाबला करते हैं। विस्तार से तुलना करें: निष्ठा vs Riptide।

अनन्तता और मरम्मत

अनन्तता, मरम्मत। अनन्तता मरम्मत को असंगत बताता है, इसलिए धनुष को एक या दूसरा मिलता है। यह नियम न होता, तो दोनों वाले धनुष को कभी तीर या मरम्मत की ज़रूरत न पड़ती। अगर आपके पास तीरों की सप्लाई है तो मरम्मत, नहीं है तो अनन्तता। आड़ी कमान पर मरम्मत हमेशा लग सकता है।

ये धनुष पर मुकाबला करते हैं। विस्तार से तुलना करें: मरम्मत vs अनन्तता।

हर टकराव

एनचांटमेंटइसके साथ नहीं लगता
मकड़े के बनेतीखेपन, हराना, कोचना, सघनत्व, दरार
विस्फोट से संरक्षणसंरक्षण, आग संरक्षण, फेंकने संरक्षण
दरारतीखेपन, हराना, मकड़े के बने, कोचना, सघनत्व
जोड़नाRiptide
सघनत्वतीखेपन, हराना, मकड़े के बने, कोचना, दरार
गहराई घुमक्कड़फ्रॉस्ट वॉकर
आग संरक्षणसंरक्षण, विस्फोट से संरक्षण, फेंकने संरक्षण
भाग्यसिल्क टच
फ्रॉस्ट वॉकरगहराई घुमक्कड़
कोचनातीखेपन, हराना, मकड़े के बने, सघनत्व, दरार
अनन्ततामरम्मत
निष्ठाRiptide
मरम्मतअनन्तता
मल्टी शॉटछिद्र
छिद्रमल्टी शॉट
फेंकने संरक्षणसंरक्षण, विस्फोट से संरक्षण, आग संरक्षण
संरक्षणविस्फोट से संरक्षण, आग संरक्षण, फेंकने संरक्षण
Riptideनिष्ठा, जोड़ना
तीखेपनहराना, मकड़े के बने, कोचना, सघनत्व, दरार
सिल्क टचभाग्य
हरानातीखेपन, मकड़े के बने, कोचना, सघनत्व, दरार

जो जोड़ियाँ काम करती हैं

खिलाड़ी अक्सर सोचते हैं कि ये टकराएँगे, लेकिन Bedrock 26.60 में गेम इन सभी की अनुमति देता है:

  • मरम्मत + स्थायित्व। मरम्मत ठीक करता है और स्थायित्व घिसाव धीमा करता है, इसलिए दोनों मिलकर कम XP में आइटम को हमेशा चलाते हैं।
  • तीखेपन + आग पहलू + लूटपाट। तलवार की क्लासिक तिकड़ी। जलते मॉब पका हुआ माँस गिराते हैं, और लूटपाट फिर भी मात्रा बढ़ाता है।
  • निष्ठा + जोड़ना। बिजली गिराने के बाद त्रिशूल वापस आ जाता है।
  • सघनत्व + हवा विस्फोट। हवा विस्फोट हर स्मैश के बाद आपको ऊपर उछालता है, और सघनत्व अगली गिरावट का वार और ज़ोरदार बनाता है।
  • संरक्षण + पंख गिरने। पंख गिरने संरक्षण का प्रकार नहीं है, इसलिए यह उन्हीं जूतों पर संरक्षण के साथ लग जाता है।
  • संरक्षण + काँटे। काँटे किसी भी हिस्से पर संरक्षण के किसी भी प्रकार के साथ फ़िट होता है।
  • श्वसन + एक्वा आत्मीयता। पानी के नीचे काम के लिए दोनों एक ही टोप पर लगते हैं।
  • गहराई घुमक्कड़ + आत्माओं की गति। आत्माओं की गति पानी वाले किसी भी एनचांटमेंट से नहीं टकराता।
  • मल्टी शॉट + सचेत भाग को चार्ज करना। सचेत भाग को चार्ज करना मल्टी शॉट के साथ भी काम करता है और छिद्र के साथ भी।
  • सिल्क टच + दक्षता। दक्षता हर टूल पर सिल्क टच या भाग्य, दोनों में से किसी के भी साथ फ़िट होता है।
  • Lunge + तीखेपन। Lunge किसी से नहीं टकराता, इसलिए भाले पर Lunge, तीखेपन और लूटपाट एक साथ हो सकते हैं।

अभिशाप एक खास मामला हैं। लुप्त होने का अभिशाप लगभग हर चीज़ पर लगता है और किसी से नहीं टकराता, इसलिए यह कभी किसी बिल्ड को नहीं रोकता। बस मरने पर आइटम को गायब कर देता है।

टकराव पर निहाई क्या करती है

अगर आप ऐसे आइटम पर किताब रखते हैं जिस पर पहले से टकराने वाला एनचांटमेंट है, तो निहाई आइटम का एनचांटमेंट रखती है और किताब वाले को छोड़ देती है। Bedrock छोड़े गए के लिए कुछ नहीं लेता, और किताब के बाकी एनचांटमेंट फिर भी जोड़ देता है।

दो किताबें मिलाने पर भी यही नियम लागू होता है, इसलिए किसी किताब में भी टकराने वाली जोड़ी नहीं हो सकती। कैलकुलेटर टकराने वाली किताबों को धूसर कर देता है, ताकि आप गलती से कोई किताब बर्बाद न करें।

गलती कैसे सुधारें

किसी एक एनचांटमेंट को हटाने का कोई तरीका नहीं है। किसी एनचांटमेंट को उसके विरोधी से बदलने के लिए नए आइटम से शुरू करें, या पहले सान पर उसे साफ़ करें। सान अभिशाप छोड़कर हर एनचांटमेंट हटाती है और कुछ अनुभव लौटाती है।

अक्सर नया आइटम ज़्यादा फ़ायदे का सौदा होता है। टूल्स और हथियार क्राफ्ट करना सस्ता है, जबकि तैयार बिल्ड में बहुत-सी किताबें होती हैं। पहले कैलकुलेटर में दोबारा बनाने की कीमत जाँचें, और अगर कोई स्टेप 39 लेवल से ऊपर जाए तो बहुत ही महंगा! गाइड पढ़ें।

कमांड और क्रिएटिव मोड

/enchant कमांड भी यही नियम मानती है और ऐसा एनचांटमेंट मना कर देती है जो आइटम पर पहले से लगे किसी एनचांटमेंट से टकराता हो। Bedrock की /give एनचांटमेंट जोड़ ही नहीं सकती, इसलिए टकराव से बचने का कोई कमांड शॉर्टकट नहीं है।

क्रिएटिव मोड भी नियम नहीं बदलता। निहाई फिर भी कभी टकराने वाला एनचांटमेंट नहीं जोड़ती। कमांड जनरेटर आपके एडिशन के लिए सही कमांड लिख देता है।

तुलनाएँ

सवाल

Minecraft के कौन-से एनचांटमेंट असंगत हैं?

डैमेज समूह (तीखेपन, हराना, मकड़े के बने, कोचना, सघनत्व, दरार), संरक्षण के चारों प्रकार, भाग्य और सिल्क टच, गहराई घुमक्कड़ और फ्रॉस्ट वॉकर, मल्टी शॉट और छिद्र, Riptide के साथ निष्ठा या जोड़ना, और अनन्तता के साथ मरम्मत।

असंगत किताबें मिलाने पर क्या होता है?

निहाई आइटम पर पहले से लगा एनचांटमेंट रखती है और टकराने वाले को छोड़ देती है। Bedrock छोड़े गए एनचांटमेंट के लिए कुछ नहीं लेता।

क्या मरम्मत और स्थायित्व एक साथ लग सकते हैं?

हाँ। मरम्मत सिर्फ़ अनन्तता से टकराता है, इसलिए मरम्मत और स्थायित्व एक ही आइटम पर लगते हैं।

क्या पंख गिरने और संरक्षण साथ लग सकते हैं?

हाँ। पंख गिरने संरक्षण के चार प्रकारों में से नहीं है, इसलिए यह जूतों पर संरक्षण के साथ लग जाता है।

क्या एक एनचांटमेंट हटाकर उसका विरोधी लगा सकते हैं?

अकेले नहीं। सान अभिशाप छोड़कर हर एनचांटमेंट हटा देती है, इसलिए आपको आइटम शुरू से दोबारा बनाना पड़ता है।

क्या कमांड से असंगत एनचांटमेंट साथ लगा सकते हैं?

नहीं। Bedrock की /enchant कमांड आइटम पर पहले से लगे एनचांटमेंट से टकराने वाले एनचांटमेंट मना कर देती है।