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Enchantements incompatibles

Les enchantements incompatibles s'excluent : un objet ne peut en avoir qu'un seul. Teste deux enchantements ci-dessous, ou consulte la liste complète.

Peuvent-ils aller ensemble ?

Pourquoi certains enchantements s'excluent

Minecraft regroupe les enchantements qui font le même travail et ne laisse un objet en porter qu'un par groupe. Il y a 7 groupes de ce genre : les enchantements de dégâts, les types de protection, Fortune et Toucher de soie, Agilité aquatique et Semelles givrantes, Tir multiple et Perforation, Impulsion, Loyauté et Canalisation, Infinité et Raccommodage. Chaque groupe est un choix : plus de dégâts contre un type de mob ou contre tous, une protection contre une source de dégâts ou contre tout, plus de drops ou le bloc lui-même.

Ces règles de Bedrock 26.60 utilisent les données de compatibilité Java avec les différences documentées de Bedrock. Deux enchantements sont incompatibles si l'un des deux cite l'autre. C'est pour ça que Raccommodage et Infinité sont incompatibles, même si seul Infinité cite Raccommodage. Au total, 27 paires d'enchantements ne peuvent pas partager un objet.

Les groupes d'incompatibilité

Enchantements de dégâts

Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Empalement, Densité, Brèche. Ils ajoutent tous des dégâts, donc une arme n'en reçoit qu'un. Tranchant couvre toutes les cibles. Châtiment et Fléau des arthropodes échangent ça contre 2,5 points par niveau contre les morts-vivants ou les arthropodes. Empalement est la version propre au trident et, sur Bedrock, touche tout mob dans l'eau ou sous la pluie. Densité et Brèche appartiennent à la masse et agissent sur son attaque écrasante et sur l'armure. Prends Tranchant sur une épée, une hache ou une lance principale, Densité sur une masse PvE, et Châtiment sur une seconde arme contre les morts-vivants.

Ils sont en concurrence sur l'épée, la hache, la lance et la masse. Compare-les en détail : Tranchant vs Châtiment, Tranchant vs Châtiment vs Fléau des arthropodes, Densité vs Brèche.

Types de protection

Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions, Protection contre les projectiles. Chaque pièce d'armure prend un seul type de protection. Protection couvre presque tout à 1 point par niveau. Les trois autres donnent 2 points par niveau, mais seulement contre le feu, les explosions ou les projectiles. Tous les enchantements d'armure partagent un plafond de 20 points, soit 80 % de dégâts en moins. Utilise Protection IV sur l'armure de tous les jours. Remplace une pièce par un type spécialisé quand une source de dégâts domine un combat.

Ils sont en concurrence sur le casque, le plastron, les jambières et les bottes. Compare-les en détail : Protection vs Protection contre le feu, Protection vs Protection contre les explosions.

Fortune et Toucher de soie

Fortune, Toucher de soie. Les deux changent ce que lâche un bloc, dans des sens opposés. Fortune multiplie le drop normal, alors que Toucher de soie donne le bloc lui-même. Un même outil ne peut pas faire les deux. Garde deux pioches. Beaucoup de joueurs minent aussi les minerais avec Toucher de soie, puis les reposent et les recassent avec Fortune.

Ils sont en concurrence sur la hache, la pioche, la pelle et la houe. Compare-les en détail : Fortune vs Toucher de soie.

Agilité aquatique et Semelles givrantes

Agilité aquatique, Semelles givrantes. Les deux aident avec l'eau, de façons différentes. Agilité aquatique t'accélère quand tu es dedans. Semelles givrantes gèle la surface pour que tu ne sois jamais mouillé. Agilité aquatique convient à la plupart des bottes. Semelles givrantes fait une deuxième paire sympa pour les longues marches sur l'eau.

Ils sont en concurrence sur les bottes. Compare-les en détail : Agilité aquatique vs Semelles givrantes.

Tir multiple et Perforation

Tir multiple, Perforation. Les deux changent la façon dont le tir d'une arbalète répartit les dégâts. Tir multiple tire trois projectiles. Perforation envoie une flèche à travers plusieurs cibles et la laisse récupérable. Tir multiple pour les invasions et les fusées de feu d'artifice, Perforation pour les mobs alignés.

Ils sont en concurrence sur l'arbalète. Compare-les en détail : Tir multiple vs Perforation.

Impulsion, Loyauté et Canalisation

Impulsion, Loyauté, Canalisation. Impulsion fait du trident un outil de déplacement qu'on ne peut pas lancer. C'est pour ça qu'il est incompatible avec Loyauté, qui ramène un trident lancé, et avec Canalisation, qui a besoin d'un coup lancé. Loyauté et Canalisation vont bien ensemble. Un trident avec Loyauté, Canalisation et Empalement pour le combat, et un deuxième avec Impulsion pour les déplacements.

Ils sont en concurrence sur le trident. Compare-les en détail : Loyauté vs Impulsion.

Infinité et Raccommodage

Infinité, Raccommodage. Infinité cite Raccommodage comme incompatible, donc un arc reçoit l'un ou l'autre. Sans cette règle, un arc avec les deux n'aurait jamais besoin de flèches ni de réparations. Raccommodage si tu as une réserve de flèches, Infinité sinon. Les arbalètes peuvent toujours recevoir Raccommodage.

Ils sont en concurrence sur l'arc. Compare-les en détail : Raccommodage vs Infinité.

Toutes les incompatibilités

Les combinaisons qui marchent

Les joueurs pensent souvent que ceux-ci sont incompatibles, mais le jeu les autorise tous dans Bedrock 26.60 :

  • Raccommodage + Solidité. Raccommodage répare et Solidité ralentit l'usure : ensemble, un objet dure pour toujours avec moins d'XP.
  • Tranchant + Aura de feu + Butin. Le trio classique de l'épée. Les mobs en feu lâchent de la viande cuite, et Butin augmente quand même la quantité.
  • Loyauté + Canalisation. Le trident revient après avoir fait tomber la foudre.
  • Densité + Rafale de vent. Rafale de vent te renvoie en l'air après chaque attaque écrasante, et Densité fait frapper plus fort la chute suivante.
  • Protection + Chute amortie. Chute amortie n'est pas un type de protection, donc il se cumule avec Protection sur les mêmes bottes.
  • Protection + Épines. Épines va à côté de n'importe quel type de protection sur n'importe quelle pièce.
  • Apnée + Affinité aquatique. Les deux vont sur le même casque pour travailler sous l'eau.
  • Agilité aquatique + Agilité des âmes. Agilité des âmes n'est incompatible avec aucun des deux enchantements d'eau.
  • Tir multiple + Charge rapide. Charge rapide marche avec Tir multiple et avec Perforation.
  • Toucher de soie + Efficacité. Efficacité va sur tous les outils à côté de Toucher de soie ou de Fortune.
  • Élan + Tranchant. Élan n'est incompatible avec rien, donc une lance peut avoir Élan, Tranchant et Butin ensemble.

Les malédictions sont un cas à part. Malédiction de disparition va sur presque tout et n'est incompatible avec rien, donc elle ne bloque jamais une combinaison. Elle fait juste disparaître l'objet quand tu meurs.

Ce que fait l'enclume avec une incompatibilité

Si tu mets un livre sur un objet qui a déjà un enchantement incompatible, l'enclume garde ce que l'objet a et ignore l'enchantement du livre. Bedrock ne fait rien payer pour l'enchantement ignoré, et ajoute quand même les autres enchantements du livre.

La même règle s'applique quand tu fusionnes deux livres, donc un livre ne peut jamais contenir une paire incompatible non plus. Le calculateur grise les livres incompatibles, pour que tu n'en gâches jamais un par accident.

Corriger une erreur

Il n'existe aucun moyen d'enlever un seul enchantement. Pour échanger un enchantement contre son rival, recommence avec un objet neuf, ou nettoie-le d'abord sur une meule. La meule retire tous les enchantements sauf les malédictions et rend un peu d'expérience.

Souvent, un objet neuf est la meilleure affaire. Les outils et les armes ne coûtent pas cher à fabriquer, alors qu'une combinaison terminée contient beaucoup de livres. Vérifie d'abord le coût d'une reconstruction dans le calculateur, et lis le guide « Trop cher ! » si une étape dépasse 39 niveaux.

Commandes et mode Créatif

La commande /enchant suit les mêmes règles et refuse un enchantement incompatible avec un autre déjà présent sur l'objet. Sur Bedrock, /give ne peut pas du tout ajouter d'enchantements : il n'y a donc aucun raccourci par commande pour contourner une incompatibilité.

Le mode Créatif ne change pas les règles non plus. L'enclume n'ajoute toujours jamais d'enchantement incompatible. Le générateur de commandes écrit la bonne commande pour ton édition.

Comparatifs

Questions

Quels enchantements Minecraft sont incompatibles ?

Le groupe des dégâts (Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Empalement, Densité, Brèche), les quatre types de Protection, Fortune et Toucher de soie, Agilité aquatique et Semelles givrantes, Tir multiple et Perforation, Impulsion avec Loyauté ou Canalisation, et Infinité avec Raccommodage.

Que se passe-t-il si on combine des livres incompatibles ?

L'enclume garde l'enchantement déjà présent sur l'objet et ignore celui qui est incompatible. Bedrock ne fait rien payer pour l'enchantement ignoré.

Peut-on combiner Raccommodage et Solidité ?

Oui. Raccommodage n'est incompatible qu'avec Infinité, donc Raccommodage et Solidité vont sur le même objet.

Est-ce que Chute amortie et Protection sont compatibles ?

Oui. Chute amortie ne fait pas partie des quatre types de protection, donc il se cumule avec Protection sur les bottes.

Peut-on enlever un enchantement pour ajouter son rival ?

Pas tout seul. Une meule retire tous les enchantements sauf les malédictions, donc tu refais l'objet de zéro.

Les commandes peuvent-elles mettre des enchantements incompatibles ensemble ?

Non. La commande /enchant de Bedrock refuse les enchantements incompatibles avec ceux déjà présents sur l'objet.