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Librería

Una librería sube los niveles que ofrece la mesa de encantamientos. Fabrica una con 6 tablones y 3 libros; necesitas 15 para el nivel 30.

La librería en Minecraft, dibujada con las texturas del propio juego

Fabricación

da

6 × Tablones de roble, 3 × Libro

Las librerías y los encantamientos

Cada librería a dos bloques de una mesa de encantamientos, con aire entre medias, suma 1 de poder de encantamiento, hasta 15. Usa la herramienta de colocación para ponerlas.

Romper una librería sin Toque de seda suelta 3 libros. Las estanterías no dan poder a la mesa.

Librerías en supervivencia

Quince librerías necesitan 45 libros, es decir, 135 de papel y 45 de cuero. Una granja de caña de azúcar cubre el papel sin problema; el cuero sale de las vacas o de comerciar con peleteros. Las bibliotecas de las aldeas y las fortalezas también tienen librerías que puedes romper para sacar libros, o llevártelas enteras con Toque de seda.

Las librerías no tienen que estar en un solo anillo: sirve cualquier combinación de posiciones a dos bloques. Prueba distribuciones en la herramienta de colocación y luego mira las probabilidades en la calculadora de la mesa.

Lo que cuesta un set completo

Una librería lleva 6 tablones y 3 libros. Cada libro lleva 3 de papel y 1 de cuero, y 3 cañas de azúcar dan 3 de papel. Así que el número de cañas de azúcar siempre es igual al de papel. Un tronco da 4 tablones.

LibreríasTablonesTroncosLibrosCaña de azúcarCuero
162393
5308154515
106015309030
1590234513545

El cuero suele ser la parte lenta. Cada vaca suelta de 0 a 2 de cuero, así que una pequeña granja de vacas con trigo para criarlas lo cubre. La piel de conejo también sirve: 4 pieles dan 1 de cuero. Además, los bibliotecarios novatos venden librerías por esmeraldas, lo que puede ser más rápido cuando ya comercias con papel.

Cómo conseguir papel rápido

La caña de azúcar crece sobre tierra, césped o arena justo al lado del agua, hasta 3 bloques de alto. Recoge los dos bloques de arriba y deja el de abajo, para que vuelva a crecer sola. Una doble fila a lo largo de un arroyo da papel suficiente para una sala completa en unos pocos días de juego.

Reglas de colocación

Una librería cuenta cuando está a dos bloques de la mesa de encantamientos, a la misma altura o un bloque más arriba. Eso da un anillo de 5 por 5 con 16 posiciones por capa y 32 en total. Las esquinas también cuentan.

En Java, el hueco puede contener aire o bloques reemplazables, como hierba corta, capas de nieve o agua. Las antorchas, alfombras y losas bloquean la potencia de las librerías. Dejar aire es la opción más sencilla.

Distribuciones que funcionan

  • Un solo anillo: llena el anillo del suelo de 16 y deja una posición libre como puerta. Eso son justo 15, y puedes entrar directamente.
  • Paredes de dos de alto: cubre dos o tres lados del anillo con librerías de dos de alto. Por ejemplo, 8 abajo y 7 arriba. Así queda un lado amplio libre para cofres y un yunque.
  • Sala en una pared: mete la mesa en un hueco de 5 por 5 excavado y pon librerías en tres lados, en las dos capas. Así queda escondida dentro de tu base.

Prueba antes cualquier distribución en la herramienta de colocación. Cuenta las librerías que funcionan, así que puedes corregir la distribución antes de fabricar un solo libro.

Apagar librerías a propósito

A veces quieres un nivel más bajo, por ejemplo para buscar una opción más barata en un libro. En vez de romper librerías, pon una antorcha o una alfombra en el hueco delante de algunas. Cada librería tapada baja la cuenta en uno. Quita el bloque otra vez cuando quieras recuperar el nivel 30.

La calculadora de la mesa muestra qué niveles da cada cantidad. Así puedes elegir la cantidad que hace más probable el encantamiento que buscas.

Dónde encontrar librerías

Las librerías se generan en las bibliotecas de las aldeas, las bibliotecas de las fortalezas y las mansiones del bosque. Las bibliotecas de las fortalezas son las más ricas, con paredes llenas de librerías. Si rompes una con un hacha, recuperas 3 libros; con Toque de seda te quedas con la librería.

Un hacha las rompe más rápido, pero sirve cualquier herramienta o la mano. Así que lleva un hacha con Toque de seda cuando vayas a una fortaleza y te ahorrarás casi toda la fabricación.

Seguridad contra el fuego

Las librerías son de madera y arden. La lava cercana o un fuego que se extiende desde una chimenea puede destruir una sala de encantamientos entera. Mantén la lava y las llamas fuera de la sala, e ilumínala con faroles o piedra luminosa. Recuerda también que los rayos pueden provocar incendios, así que pon un techo si la tienes al aire libre.

Estantería

La estantería guarda hasta 6 libros, incluidos libros encantados. Se fabrica con 6 tablones y 3 losas de madera. No da poder a la mesa de encantamientos, pero sirve como biblioteca ordenada para los libros que te sobran. Al romperla, sueltas los libros que tiene dentro.

Atril

El atril necesita una librería para fabricarse. Es el bloque de trabajo del bibliotecario, lo que lo convierte en la clave del comercio con bibliotecarios. Rómpelo y vuelve a ponerlo antes de comerciar, y el aldeano sacará una nueva oferta de libro. Tampoco da poder a la mesa de encantamientos.

Cuántas librerías en cada etapa

No necesitas las 15 a la vez. Cada librería ayuda, así que constrúyelas según te vayan llegando libros.

  • 5 librerías: la opción de abajo llega a 15. Basta para Irrompibilidad y Protección en equipo de hierro.
  • 10 librerías: la opción de abajo muestra de 20 a 23. Aquí los libros empiezan a sacar niveles decentes.
  • 15 librerías: la opción de abajo siempre es 30, lo máximo que puede dar la mesa. A partir de ahí, más librerías solo decoran la sala.

Además, las opciones de arriba y del medio suben con la cuenta, pero siguen siendo baratas. Úsalas para cambiar rápido las ofertas entre encantamientos de nivel 30.

Errores comunes

  • Poner las librerías justo al lado de la mesa. Necesitan un hueco de aire de un bloque.
  • Poner antorchas en el suelo del hueco. Ilumina la sala desde las paredes o el techo.
  • Fabricar más de 15 para la mesa. Las librerías extra no añaden nada a los niveles.
  • Romper las bibliotecas de las aldeas sin Toque de seda. Pierdes las librerías y solo recuperas los libros.
  • Construir la sala con una luz de lava o una chimenea. Una chispa puede quemarlo todo.

Preguntas

¿Cómo se consiguen librerías sin fabricarlas?

Se generan en aldeas, fortalezas y mansiones del bosque. Pícalas con Toque de seda para quedarte con el bloque.

¿Las estanterías sirven para encantar?

No, solo las librerías normales.

¿Las librerías tienen que ser del mismo tipo de madera?

No. Sirven tablones de cualquier tipo, y puedes mezclar maderas en una misma librería.

¿Se pueden apilar librerías para la mesa de encantamientos?

Sí. Las librerías un bloque por encima del nivel de la mesa también cuentan, así que un anillo de dos de alto tiene 32 posiciones, aunque solo cuentan 15.

¿Por qué no funcionan mis librerías?

Hay algo en el hueco entre ellas y la mesa, o están en una posición incorrecta. Solo las librerías que cuentan envían partículas de glifos a la mesa.

¿Las librerías se queman?

Sí. El fuego y la lava cercana pueden quemarlas, así que ilumina la sala de encantamientos con faroles o piedra luminosa.

¿Qué herramienta rompe más rápido las librerías?

Un hacha. Usa Toque de seda para quedarte con el bloque; si no, suelta 3 libros.