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힘

힘은 활의 피해를 늘려요. 레벨 I은 화살 피해를 50% 늘리고, 그 뒤로 레벨마다 25%씩 더해져서 힘 V면 +150%예요.

힘의 효과

레벨효과책 비용
I화살 피해 +50%1
II화살 피해 +75%2
III화살 피해 +100%3
IV화살 피해 +125%4
V화살 피해 +150%5

책 비용은 그 책을 새 아이템에 붙일 때의 모루 비용이에요. 다만 이미 사용한 아이템은 작업 페널티가 더해져요. 계산기에서 직접 계산해 보세요.

힘이 늘려 주는 피해

힘은 활에서 쏘는 모든 화살의 기본 피해를 높여요. 레벨 I은 50%를 더하고 그 뒤로 레벨마다 25%씩 더해져서, 힘 V는 일반 활의 두 배 반 피해를 줘요.

자바에서 일반 활을 끝까지 당겨 쏘면 약 6의 피해를 줘요. 힘 V면 같은 화살이 약 15의 피해를 줘요. 끝까지 당겨 쏘면 치명타도 되어서 그 위에 무작위 보너스가 더해져요.

보너스는 일반 화살, 물약이 묻은 화살, 분광 화살 등 쏘는 모든 화살에 적용돼요. 그래서 힘 V 활에 고통의 화살이나 나약함의 화살을 함께 쓰면 강력해요.

활은 끝까지 당기세요

화살 피해는 당긴 시간에 따라 커져요. 짧게 톡 쏘면 피해가 일부밖에 안 나오고, 힘은 그 작은 숫자에 배율을 곱할 뿐이에요. 그래서 가장 중요한 습관은 끝까지 당겨질 때까지 기다리는 거예요.

힘 활이 빛을 발하는 곳

  • 엔더 드래곤전. 기둥 위의 엔드 수정을 쏴야 하고, 힘이 있으면 드래곤전이 훨씬 짧아져요.
  • 위더전 전반부. 체력이 절반 아래로 내려가면 위더가 화살에 면역이 되니, 그때는 근접전으로 바꾸세요.
  • 팬텀, 가스트, 블레이즈 등 날아다니거나 멀리 있는 몹.
  • 적이 다가오기 전에 맞히고 싶은 PvP와 습격.

두 가지 풀 인챈트 활

수선과 무한을 함께 쓸 수 없어서 활 조합은 두 가지로 나뉘어요. 둘 다 힘 V, 밀어내기 II, 화염, 내구성 III은 같아요. 그다음 수선이나 무한 중 하나를 더해요. 수선 vs 무한 페이지에서 선택을 설명하고, 활 인챈트 추천 페이지에 두 조합이 모두 나와 있어요.

사냥용 활에서는 몹을 밀어내는 밀어내기를 빼는 플레이어가 많아요. 힘은 절대 빼면 안 돼요. 모루에서 싸고, 활의 유일한 피해 인챈트니까요.

힘 vs 쇠뇌 인챈트

쇠뇌에는 힘을 붙일 수 없어요. 대신 관통이나 다중 발사, 그리고 빠른 장전을 써요. 힘 V 활은 화살 한 발당 쇠뇌보다 피해가 크고, 쇠뇌는 순간 화력과 미리 장전해 둘 수 있다는 점에서 이겨요.

레벨마다 가치가 있을까요?

힘 I만으로도 모든 화살 피해가 50% 늘어서, 낮은 레벨이라도 일반 활보다 크게 좋아져요. 그 뒤로 레벨마다 25%씩 더해져요. 힘은 ×1 책이라서 V까지 올려도 몇 레벨밖에 안 들어요.

힘과 함께 쓸 화살

  • 분광 화살은 대상을 벽 너머로도 빛나게 해서, 숨은 몹과 플레이어를 상대할 때 도움이 돼요.
  • 감속의 화살과 나약함의 화살은 단단한 몹을 약하게 만들어요.
  • 고통의 화살은 살아 있는 몹에게 피해를 주지만 언데드는 회복시켜요. 좀비와 스켈레톤에게는 대신 치유의 화살을 쓰세요.
  • 대부분의 전투에는 일반 화살로 충분하고, 무한이 있으면 공짜예요.

모루에서 힘 V 붙이기

힘은 ×1 책이라서 활 인챈트 비용을 비싸게 만들 일이 없어요. 비싼 활 책은 무한과 화염이니, 그걸 먼저 붙이고 힘은 끝 무렵에 붙이세요.

활 내구도

활의 내구도는 384이고, 한 발 쏠 때마다 1이 닳아요. 내구성 III이 있으면 약 네 배 오래 써요. 힘 V 활은 잃기 아까우니, 수선을 붙이거나, 무한을 골랐다면 모루 수리를 계획하세요.

초반에 힘 V 활 얻기

바다의 행운 낚싯대로 낚시하면 가끔 인챈트된 활이 낚여요. 스켈레톤도 힘이 붙어 있을 수 있는 활을 떨어뜨려요. 둘 다 30레벨 인챈트를 아껴 줄 수 있어요. 그다음 사서에게서 힘 V 책을 사서 마무리하세요.

힘과 위더

전투 전반부에 위더는 날아다니며 해골을 쏘니 화살이 가장 좋은 선택이에요. 힘 V 활이면 안전한 거리에서 체력을 빠르게 깎을 수 있어요. 그러다 체력이 절반 아래로 내려가면 근접 무기로 바꾸세요.

PvP용 힘

PvP에서는 힘 V가 있으면 상대가 다가오기 전에 제대로 된 피해를 줄 수 있어요. 때릴 때마다 밀쳐내는 밀어내기, 추가 불 피해를 주는 화염과 함께 쓰세요.

흔한 실수

  • 활에 날카로움을 붙이는 것. 화살에는 아무 효과가 없고, 모루가 허용하지도 않아요.
  • 연타로 쏘는 것. 힘은 당긴 만큼의 피해에 배율을 곱하니, 짧게 당기면 낭비예요.
  • 힘 IV 활 두 개를 합치는 것. 먼저 힘 IV 책 두 권을 힘 V로 합치세요. 책끼리 합치는 게 아이템끼리 합치는 것보다 싸요.

힘이 붙는 아이템

계산기에서 힘은 1종류의 장비에 붙어요: 활. 마법 부여대에서는 활에 나올 수 있어요.

힘과 충돌하는 인챈트는 없어서, 해당 아이템에 붙는 다른 모든 인챈트와 함께 쓸 수 있어요.

마법 부여대에서 얻는 힘

나올 수 있는 레벨은 아이템의 인챈트 적합도에 따라 달라요. 값이 높은 재료일수록 같은 30레벨 인챈트로 더 높은 레벨에 도달해요. 이 표는 책장 15개와 30레벨 인챈트로 각 활에서 얻을 수 있는 최고 힘 레벨을 보여 줘요.

아이템인챈트 적합도마법 부여대 최고 레벨
활1IV

그보다 높은 레벨은 책으로 붙여야 해요. 마법 부여대 계산기에서 레벨별 정확한 확률을 볼 수 있어요.

힘 모루 비용

힘의 모루 배수는 다른 아이템에서 1, 책에서 1이에요. 그래서 힘 V 책은 새 아이템에 5레벨이 들고, 레벨이 하나 낮을 때마다 1씩 줄어요. 새 힘 IV 책 두 권을 합치면 5레벨을 들여 힘 V 책이 돼요. 처음부터 만들려면 레벨 I 책 16권과 합치기 15번, 총 75레벨이 들어요. 책 중에서 가장 싼 편이라 순서를 좌우하는 일은 드물어요.

자바는 아이템에 이미 낮은 레벨이 있어도 매번 결과 레벨 전체를 비용으로 매겨요. 각 단계에는 두 아이템의 작업 페널티도 더해져요. 인챈트 계산기가 가진 책 전체로 가장 저렴한 순서를 찾아 줘요.

조합, 질문, 가이드

힘은 아이템 1개의 풀 인챈트 조합에 들어가요: 활 인챈트 추천. 가장 저렴한 순서로 붙이려면 활 인챈트 순서를 보세요.

더 읽을거리: 사서에게서 책 얻기, 마인크래프트 인챈트 하는 법, 모든 인챈트의 최대 레벨. 힘 책은 명령어 생성기로 만들 수 있어요. 사서 가격표에서 주민이 그 책을 얼마에 파는지 볼 수 있어요.

힘 얻는 법

  • 마법 부여대 지원하는 아이템을 마법 부여대에서 인챈트하면 나올 수 있어요. 다만 높은 레벨은 책장이 더 많이 필요하고 30레벨 인챈트를 해야 해요.
  • 사서 주민 사서가 마법이 부여된 책으로 팔 수 있어요. 레벨 I은 에메랄드 5~19개와 책 1권이에요.
  • 시련의 회당 몹이 착용한 장비 이 전리품 테이블에 직접 들어 있어서 가장 확실하게 찾을 수 있는 곳 중 하나예요.
  • 무작위 마법이 부여된 책 여러 상자와 낚시 전리품에서 나오는 무작위 마법이 부여된 책과 장비에도 포함돼요.

힘은 마법 부여대에서 가장 흔하게 나오는 활 인챈트예요. 활은 인챈트 적합도가 아주 낮아서 30레벨 인챈트로도 힘 IV가 최대예요. 힘 V는 사서 책이나 모루에서 힘 IV 책 두 권을 합쳐서 얻어요.

시련의 회당 몹도 힘이 붙은 활을 들고 있을 수 있어요. 책이 레벨당 ×1이라서 새 활에 힘 V를 붙여도 5레벨밖에 안 들어요.

인챈트 파워와 사서 가격

레벨인챈트 파워사서 가격
I1–16에메랄드 5~19개
II11–26에메랄드 8~32개
III21–36에메랄드 11~45개
IV31–46에메랄드 14~58개
V41–56에메랄드 17~64개

파워 열은 각 레벨에 필요한 숨겨진 인챈트 수치예요. 활에 30레벨 인챈트를 하면 파워가 최대 36까지 나와요. 여기에는 인챈트 적합도 보너스와 무작위 편차가 이미 포함돼 있어요. 가격 열은 사서가 각 책에 부를 수 있는 가격이에요. 좀비 주민을 치료하거나 마을의 영웅 효과가 있으면 가격이 내려가요.

팁

  • 힘 V는 활에서 가장 큰 단일 업그레이드예요.
  • 활에만 붙어요. 쇠뇌는 대신 관통이나 다중 발사를 써요.

명령어

힘 책을 받거나 손에 든 아이템에 인챈트하세요. 치트를 켜면 자바 26.3에서 작동해요.

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={power:5}] /enchant @s power 5 /give @p bow[enchantments={power:5}]

버전

힘은 1.21(인챈트가 데이터 파일로 바뀐 버전)부터 26.3까지 모든 자바 버전에 있어요.

그동안 비용, 레벨, 대상 아이템이 바뀌지 않았어요.

모든 변경 사항은 업데이트 기록에서, 데이터 확인 방법은 데이터 검증 방법에서 볼 수 있어요. 베드락 플레이어라면 베드락의 힘 페이지를 보세요.

질문

원거리 피해에는 힘? 날카로움?

날카로움은 화살에 아무 효과가 없어요. 활의 피해 인챈트는 힘이에요.

힘 V의 효과는?

화살 피해를 150% 늘려서, 모든 화살이 일반 활보다 두 배 반 세게 맞아요.

힘은 쇠뇌에서도 작동하나요?

아니요. 쇠뇌에는 힘을 붙일 수 없어요. 쇠뇌는 관통이나 다중 발사, 그리고 빠른 장전을 써요.

힘은 물약이 묻은 화살에도 적용되나요?

네. 힘은 모든 화살의 공격 피해를 높이고, 물약이 묻은 화살의 효과도 그대로 더해져요.

힘과 무한, 함께 쓸 수 있나요?

네. 힘과 무한은 충돌하지 않고, 대표적인 무한 활 조합에 함께 들어가요.

힘의 최대 레벨은 얼마인가요?

힘 V예요. 화살 피해를 150% 늘려요.

마법 부여대에서 힘을 얻을 수 있나요?

네. 힘은 마법 부여대에서 가장 흔하게 나오는 활 인챈트지만, 최고 레벨은 보통 책으로 얻어요.

힘과 밀어내기 중 뭐가 더 좋나요?

거의 모든 활에는 힘이에요. 모든 화살에 피해를 더해 주지만, 밀어내기는 대상을 밀어낼 뿐이에요. 둘은 충돌하지 않아서 둘 다 붙일 수 있어요.

힘은 엔더 드래곤에게도 효과가 있나요?

네. 힘은 드래곤과 먼저 쏴야 하는 엔드 수정을 포함한 모든 몹에게 화살 피해를 높여요.

함께 쓰기 좋은 인챈트