Liste des enchantements Minecraft
La liste complète des enchantements Minecraft pour Bedrock 26.60 : les 42, lus directement dans les fichiers du jeu, avec ce que fait chacun, son niveau max, l'équipement sur lequel il va et où l'obtenir.
| Enchantement | Max | Va sur | Ce qu'il fait | Source |
|---|---|---|---|---|
| I | Affinité aquatique supprime le ralentissement de minage sous l'eau : les blocs se cassent à vitesse normale quand tu es immergé. | Table · Villageois | ||
| V | Fléau des arthropodes ajoute des dégâts contre les araignées, les araignées venimeuses, les poissons d'argent, les endermites et les abeilles, et les ralentit quand ils sont touchés. | Table · Villageois | ||
| IV | Protection contre les explosions réduit les dégâts des explosions et le recul qu'elles provoquent. | Table · Villageois | ||
| IV | Brèche permet aux coups de masse d'ignorer une partie de l'armure de la cible. | Table · Villageois | ||
| I | Canalisation fait tomber la foudre sur le mob touché par ton trident pendant un orage, à condition qu'il soit à ciel ouvert. | Table · Villageois | ||
| I | Malédiction du lien éternel t'empêche de retirer une pièce d'armure une fois qu'elle est équipée. | Villageois · Trésor | ||
| I | Malédiction de disparition fait disparaître l'objet à ta mort au lieu qu'il tombe au sol. | Villageois · Trésor | ||
| V | Densité rend l'attaque écrasante de la masse plus puissante à mesure que tu tombes de haut. | Table · Villageois | ||
| III | Agilité aquatique te fait avancer plus vite dans l'eau. | Table · Villageois | ||
| V | Efficacité fait miner les outils plus vite. | Table · Villageois | ||
| IV | Chute amortie réduit les dégâts de chute, y compris ceux des perles de l'Ender. | Table · Villageois | ||
| II | Aura de feu met le feu au mob que tu frappes. | Table · Villageois | ||
| IV | Protection contre le feu réduit les dégâts du feu et de la lave, et te fait arrêter de brûler plus tôt. | Table · Villageois | ||
| I | Flamme enflamme tes flèches : tout ce qu'elles touchent prend feu. | Table · Villageois | ||
| III | Fortune donne plus de drops sur les minerais, les cultures et quelques autres blocs. | Table · Villageois | ||
| II | Semelles givrantes transforme l'eau sous tes pieds en glace givrée quand tu marches : tu peux traverser les océans à pied. | Villageois · Trésor | ||
| V | Empalement ajoute des dégâts au trident. | Table · Villageois | ||
| I | Infinité te permet de tirer à l'infini avec une seule flèche normale dans ton inventaire. | Table · Villageois | ||
| II | Recul repousse plus loin le mob que tu frappes. | Table · Villageois | ||
| III | Butin fait lâcher plus d'objets aux mobs et augmente la chance de drops rares. | Table · Villageois | ||
| III | Loyauté fait revenir vers toi un trident lancé. | Table · Villageois | ||
| III | Chance de la mer améliore ce que tu pêches : plus de trésors (livres enchantés, étiquettes, selles) et moins de déchets. | Table · Villageois | ||
| III | Élan est un enchantement de lance : un coup d’estoc te propulse vers l’avant pendant l’attaque. | Table · Villageois | ||
| III | Appât fait mordre les poissons plus vite. | Table · Villageois | ||
| I | Raccommodage répare un objet avec les orbes d'expérience. | Villageois · Trésor | ||
| I | Tir multiple fait tirer à une arbalète trois flèches à la fois pour le prix d'une. | Table · Villageois | ||
| IV | Perforation permet aux flèches d'arbalète de traverser les mobs pour toucher ceux qui sont derrière. | Table · Villageois | ||
| V | Puissance augmente les dégâts de l'arc. | Table · Villageois | ||
| IV | Protection contre les projectiles réduit les dégâts des flèches, des tridents, des boules de feu, des projectiles de Shulker et des autres projectiles. | Table · Villageois | ||
| IV | Protection réduit presque tous les types de dégâts : mobs, chutes, feu, explosions et projectiles. | Table · Villageois | ||
| II | Frappe fait reculer plus loin les cibles touchées par tes flèches. | Table · Villageois | ||
| III | Charge rapide fait recharger une arbalète plus vite. | Table · Villageois | ||
| III | Apnée te permet de rester plus longtemps sous l'eau et d'y voir plus clair une fois immergé. | Table · Villageois | ||
| III | Impulsion te propulse avec le trident quand tu le lances dans l'eau ou sous la pluie. | Table · Villageois | ||
| V | Tranchant ajoute des dégâts au corps à corps contre tous les mobs et tous les joueurs. | Table · Villageois | ||
| I | Toucher de soie fait lâcher les blocs eux-mêmes au lieu de leur drop habituel : minerais, verre, glace, blocs d'herbe, bibliothèques et plus encore. | Table · Villageois | ||
| V | Châtiment ajoute beaucoup de dégâts contre les morts-vivants : zombies, squelettes, le wither, phantoms, noyés, piglins zombifiés et plus encore. | Table · Villageois | ||
| III | Agilité des âmes te rend bien plus rapide sur le sable des âmes et la terre des âmes, et supprime le ralentissement du sable des âmes. | Trésor | ||
| III | Furtivité rapide te permet d'aller plus vite quand tu es accroupi. | Trésor | ||
| III | Épines inflige des dégâts à tout ce qui te frappe au corps à corps. | Table · Villageois | ||
| III | Solidité donne aux objets une chance de ne pas perdre de durabilité quand tu les utilises. | Table · Villageois | ||
| III | Rafale de vent te relance dans les airs après une attaque écrasante à la masse : tu peux enchaîner les attaques écrasantes. | Trésor |
Comment lire cette liste
Max est le plus haut niveau possible en survie. Va sur montre tous les types d'équipement qui peuvent porter l'enchantement, qu'il vienne de la table d'enchantement ou seulement d'un livre à l'enclume. Source indique où chercher : Table veut dire que la table d'enchantement peut le proposer, Villageois que les bibliothécaires peuvent vendre le livre, et Trésor qu'il ne vient jamais de la table.
Utilise les boutons ci-dessus pour filtrer par équipement. Chaque nom ouvre une page complète : l'effet de chaque niveau, le coût à l'enclume, les incompatibilités et où le trouver. Pour en mettre plusieurs sur un même objet, utilise le calculateur d'enchantements ou pars des meilleures combinaisons.
Enchantements par équipement
Tout équipement (2)
Ceux-ci vont sur presque tout ce qui a de la durabilité, c'est pour ça que presque toutes les combinaisons max les contiennent. Ce groupe comprend Raccommodage, Solidité.
Armure (12)
Les enchantements d'armure te gardent en vie ou t'aident à te déplacer. Chaque pièce reçoit Protection ou l'une de ses trois variantes spécialisées. Ensuite, le casque, les jambières et les bottes ajoutent chacun leurs propres bonus. Ce groupe comprend Affinité aquatique, Protection contre les explosions, Agilité aquatique, Chute amortie, Protection contre le feu, Semelles givrantes, Protection contre les projectiles, Protection, Apnée, Agilité des âmes, Furtivité rapide, Épines.
Corps à corps (10)
Les enchantements de corps à corps vont sur les épées, les haches, les lances et la masse. Chaque arme porte un seul enchantement de dégâts, puis ajoute des bonus comme Butin ou Aura de feu. Ce groupe comprend Fléau des arthropodes, Brèche, Densité, Aura de feu, Recul, Butin, Élan, Tranchant, Châtiment et Rafale de vent.
Distance (11)
Les arcs, les arbalètes et les tridents ont chacun leur propre ensemble. Ils ne partagent aucun enchantement, à part ceux que tous les objets peuvent recevoir. Ce groupe comprend Canalisation, Flamme, Empalement, Infinité, Loyauté, Tir multiple, Perforation, Puissance, Frappe, Charge rapide, Impulsion.
Outils (5)
Les enchantements d'outils accélèrent le minage ou changent ce que lâchent les blocs. La canne à pêche a aussi sa place ici, avec deux enchantements bien à elle. Ce groupe comprend Efficacité, Fortune, Chance de la mer, Appât, Toucher de soie.
Malédictions (2)
Les malédictions sont mauvaises pour toi. On les trouve sur l'équipement des coffres et sur les livres, et une meule ne peut pas les retirer. Les malédictions sont Malédiction du lien éternel, Malédiction de disparition.
D'où viennent les enchantements
La table d'enchantement peut proposer 35 des 42 enchantements. Elle utilise du lapis-lazuli et tes niveaux, et jusqu'à 15 bibliothèques augmentent le niveau d'enchantement. Un niveau d'enchantement plus élevé donne des enchantements plus forts, et plusieurs à la fois. Le guide de l'enchantement explique la table, et l'outil de placement de la table montre où placer les bibliothèques.
Les villageois bibliothécaires peuvent en vendre 39 sous forme de livres. Au début, un bibliothécaire ne propose qu'un seul échange de livre : les joueurs changent donc ses offres en cassant et reposant son pupitre jusqu'à ce qu'un bon livre apparaisse. Le guide de la salle d'échanges explique comment les farmer, et la liste des prix des bibliothécaires montre ce que coûte chaque livre.
Les enchantements de trésor ne viennent jamais de la table : Semelles givrantes, Raccommodage, Agilité des âmes, Furtivité rapide, Rafale de vent. Trois d'entre eux n'ont qu'une seule source : Agilité des âmes dans les coffres des vestiges de bastion et le troc avec les piglins, Furtivité rapide dans les coffres des anciennes cités, Rafale de vent dans les coffres-forts funestes des chambres des épreuves. Les autres viennent des bibliothécaires, de la pêche et des coffres. Vois tous les enchantements de trésor pour savoir où chercher.
Niveaux max en un coup d'œil
En survie, chaque enchantement est plafonné à un niveau fixe. Deux livres du même niveau fusionnent à l'enclume en un livre du niveau suivant, jusqu'à ce plafond.
- Le niveau V est le max pour Fléau des arthropodes, Densité, Efficacité, Empalement, Puissance, Tranchant, Châtiment.
- Le niveau IV est le max pour Protection contre les explosions, Brèche, Chute amortie, Protection contre le feu, Perforation, Protection contre les projectiles, Protection.
- Le niveau III est le max pour Agilité aquatique, Fortune, Butin, Loyauté, Chance de la mer, Élan, Appât, Charge rapide, Apnée, Impulsion, Agilité des âmes, Furtivité rapide, Épines, Solidité et Rafale de vent.
- Le niveau II est le max pour Aura de feu, Semelles givrantes, Recul, Frappe.
- Le niveau I est le max pour Affinité aquatique, Canalisation, Malédiction du lien éternel, Malédiction de disparition, Flamme, Infinité, Raccommodage, Tir multiple, Toucher de soie.
Le guide des enchantements au max liste chaque plafond avec la façon la moins chère de l'atteindre.
Enchantements incompatibles
Certains enchantements ne peuvent pas être sur le même objet. Si tu essaies, l'enclume refuse le second. Voici les incompatibilités dans Bedrock 26.60 :
- Fléau des arthropodes, Brèche, Densité, Empalement, Tranchant et Châtiment s'excluent tous entre eux : un objet n'en porte qu'un seul.
- Protection contre les explosions, Protection contre le feu, Protection contre les projectiles et Protection s'excluent tous entre eux : un objet n'en porte qu'un seul.
- Canalisation et Impulsion ne peuvent pas être sur le même objet : il faut choisir.
- Agilité aquatique et Semelles givrantes ne peuvent pas être sur le même objet : il faut choisir.
- Fortune et Toucher de soie ne peuvent pas être sur le même objet : il faut choisir.
- Infinité et Raccommodage ne peuvent pas être sur le même objet : il faut choisir.
- Loyauté et Impulsion ne peuvent pas être sur le même objet : il faut choisir.
- Tir multiple et Perforation ne peuvent pas être sur le même objet : il faut choisir.
La page incompatibilités d'enchantements explique chacune d'elles et quel côté choisir.
Par où commencer
Tu débutes dans l'enchantement ? Commence par ceux qui servent à chaque sortie. Solidité et Raccommodage gardent ton équipement en vie. Protection sur chaque pièce d'armure réduit les dégâts que tu subis. Ajoute ensuite Efficacité à ta pioche et Tranchant à ton épée. Après ça, des bottes Chute amortie et une pioche Fortune se rentabilisent en quelques sorties.
Dès que tu as plusieurs livres, l'ordre compte. Chaque étape d'enclume rend la suivante plus chère : le calculateur trouve donc l'ordre le moins cher. Les pages meilleurs enchantements montrent la combinaison complète pour chaque objet.
Différences entre Java et Bedrock
La plupart des enchantements fonctionnent de la même façon dans les deux éditions, mais quelques-uns diffèrent. Cette liste montre Bedrock.
- Affilage n'existe que sur Java Edition : Bedrock a donc un enchantement de moins.
- Tranchant ajoute 1,25 de dégâts par niveau sur Bedrock, contre 1 plus 0,5 par niveau supplémentaire sur Java.
- Sur Bedrock, Empalement touche n'importe quel mob dans l'eau ou sous la pluie, alors que Java le limite aux mobs aquatiques.
- Sur Bedrock, les cisailles peuvent recevoir Toucher de soie, mais pas sur Java.
- L'enclume de Bedrock ne facture que les niveaux ajoutés par un livre, alors que Java facture tout le nouveau niveau.
Pour l'autre édition, consulte la liste des enchantements Java.
Questions
Combien y a-t-il d'enchantements dans Minecraft ?
Bedrock 26.60 compte 42 enchantements, dont 2 malédictions. La liste de cette page est lue dans les fichiers du jeu : elle correspond donc toujours à la version actuelle.
Quels sont les enchantements de trésor ?
Malédiction du lien éternel, Malédiction de disparition, Semelles givrantes, Raccommodage, Agilité des âmes, Furtivité rapide, Rafale de vent. Ils n'apparaissent jamais à la table d'enchantement : on les trouve dans les coffres, les échanges ou à la pêche.
Quel est l'enchantement le plus rare ?
Furtivité rapide : on ne le trouve que dans les coffres des anciennes cités. Agilité des âmes (piglins et bastions uniquement) et Rafale de vent (coffres-forts funestes uniquement) suivent de près.
Quel est le meilleur enchantement de Minecraft ?
Raccommodage, pour la plupart des joueurs. Il répare l'équipement avec l'expérience : un objet avec Raccommodage n'a donc jamais besoin de casser. Solidité, Protection, Efficacité et Tranchant viennent juste après.
Quels enchantements les villageois ne peuvent-ils pas vendre ?
Agilité des âmes, Furtivité rapide, Rafale de vent. Les bibliothécaires peuvent vendre tous les autres enchantements sous forme de livre.
Combien d'enchantements peut-on mettre sur un objet ?
Autant qu'il peut en recevoir, tant qu'aucun n'est incompatible avec un autre. La vraie limite, c'est l'enclume : chaque étape coûte plus cher, et une étape de 40 niveaux ou plus affiche « Trop cher ! ».