Tous les enchantements pour l'épée, classés
| Enchantement | Max | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| V | Combinaison max | Dégâts contre tout. | |
| V | Alternative | Énormes dégâts contre les morts-vivants uniquement. Une deuxième épée pour le wither. Exclut Tranchant, donc tu choisis l'un des deux. | |
| V | Alternative | Araignées et abeilles uniquement ; à éviter. Exclut Tranchant, donc tu choisis l'un des deux. | |
| II | Combinaison max | Met le feu aux mobs, drops cuits. | |
| II | Combinaison max | Repousse les mobs ; beaucoup de joueurs s'en passent. | |
| III | Combinaison max | Des drops plus nombreux et plus rares. | |
| III | Combinaison max | Fait partie de toutes les combinaisons max pour l'épée. | |
| I | Combinaison max | Fait partie de toutes les combinaisons max pour l'épée. | |
| I | À éviter | Une malédiction : elle ne fait qu'empirer l'objet. |
Ce qui compte sur une épée
L'épée est la principale arme de corps à corps sur Bedrock. Elle accepte Tranchant, Butin, Aura de feu et Recul, alors que la hache ne peut recevoir ni Butin ni Aura de feu. L'épée est donc l'arme pour les drops et les fermes à mobs.
Toute épée max commence par Tranchant V, Solidité III et Raccommodage. Ensuite, ça dépend de ce que tu combats. Butin III est indispensable pour les fermes, alors qu'Aura de feu II et Recul II sont une question de goût.
Combinaisons selon ton style de jeu
Épée Châtiment : Châtiment V, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage. 38 niveaux en 6 étapes. Ouvrir dans le calculateur.
L'épée pour les fermes à mobs
Tranchant V, Butin III, Solidité III et Raccommodage. Butin augmente les drops, et Raccommodage répare l'épée avec l'expérience de la ferme elle-même. Laisse tomber Recul, qui repousse les mobs hors de portée.
Épée contre le wither et les morts-vivants
Remplace Tranchant par Châtiment V. Il ajoute 12,5 dégâts contre les morts-vivants : les zombies, les squelettes, les wither squelettes, les phantoms, les noyés et le wither lui-même tombent bien plus vite. Garde une épée Tranchant normale pour tout le reste.
Crânes de Wither squelette
Butin III augmente la chance d'obtenir un crâne de Wither squelette. Associe-le à Châtiment V pour une épée dédiée aux forteresses du Nether.
PvP
Tranchant V, Aura de feu II, Solidité III et Raccommodage. Bedrock n'a pas de jauge d'attaque, donc les clics réguliers comptent, et Recul peut repousser une cible hors de portée. Évite Recul sauf si tu te bats près de corniches.
Incompatibilités et lequel choisir
Bedrock 26.60 compte 3 incompatibilités sur l'épée : Tranchant avec Châtiment, Tranchant avec Fléau des arthropodes et Châtiment avec Fléau des arthropodes. Une enclume refuse un livre incompatible avec un enchantement déjà présent sur l'objet : décide donc avant de commencer.
Tranchant, Châtiment ou Fléau des arthropodes
Un seul des trois peut aller sur une épée. Tranchant V pour une épée polyvalente, Châtiment V contre les morts-vivants, et Fléau des arthropodes presque jamais. Le comparatif des trois donne les chiffres.
Recul et Aura de feu : ça vaut le coup ?
Ils ne sont incompatibles avec rien, donc la combinaison max inclut les deux. Mais Recul II peut réduire le rendement des fermes, alors beaucoup de joueurs le laissent de côté et économisent 2 niveaux.
Chaque enchantement de l'épée en détail
Tranchant V
Tranchant ajoute des dégâts au corps à corps contre tous les mobs et joueurs. Au niveau V, cela donne +6,25 points de dégâts (3,125 cœurs). Le livre coûte 5 niveaux sur une épée neuve. En savoir plus sur Tranchant.
Aura de feu II
Aura de feu met le feu au mob que tu frappes. Au niveau II, ça veut dire que la cible brûle pendant 8 secondes. Met le feu aux mobs, drops cuits. Le livre coûte 4 niveaux sur une épée neuve. En savoir plus sur Aura de feu.
Recul II
Recul repousse plus loin le mob que tu frappes. Au niveau II, ça veut dire +2 de force de recul. Repousse les mobs ; beaucoup de joueurs s'en passent. Le livre coûte 2 niveaux sur une épée neuve. En savoir plus sur Recul.
Butin III
Butin fait lâcher plus d'objets aux mobs et augmente la chance de drops rares. Le livre coûte 6 niveaux sur une épée neuve. En savoir plus sur Butin.
Solidité III
Solidité donne aux objets une chance de ne pas perdre de durabilité quand on les utilise. Au niveau III, les outils évitent 75 % de la perte de durabilité, les armures 30 %. Le livre coûte 3 niveaux sur une épée neuve. En savoir plus sur Solidité.
Raccommodage
Raccommodage répare un objet avec les orbes d'expérience. Au niveau I, chaque point d'expérience que tu ramasses répare 2 points de durabilité. Le livre coûte 2 niveaux sur une épée neuve. En savoir plus sur Raccommodage.
Les chiffres derrière la combinaison
Solidité III évite en moyenne trois pertes de durabilité sur quatre, donc l'objet dure environ quatre fois plus longtemps. Raccommodage répare ensuite 2 points de durabilité par point d'expérience : chaque point ramassé paie donc environ 8 utilisations.
Sur Bedrock, Tranchant V ajoute 6,25 dégâts à chaque coup. Châtiment V ajoute 12,5 contre les morts-vivants et Fléau des arthropodes V ajoute 12,5 contre les araignées, les abeilles et les poissons d'argent, mais aucun des deux n'ajoute quoi que ce soit contre les autres mobs. Bedrock n'a pas de jauge d'attaque, donc chaque coup reçoit le bonus complet.
Où trouver les livres
Il te faut 6 livres pour cette combinaison. Raccommodage est un enchantement de trésor : la table d'enchantement ne le donne donc pas. Prévois de l'obtenir d'abord par échange ou dans le butin. Voici d'où vient chacun :
- Tranchant V : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, l'équipement des mobs des chambres des épreuves, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Aura de feu II : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Recul II : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, l'équipement des mobs des chambres des épreuves, les coffres-forts funestes (chambres des épreuves), le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Butin III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, les coffres-forts funestes (chambres des épreuves), le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Solidité III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Raccommodage : les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
Les bibliothécaires sont la source la plus fiable pour un livre précis, car tu peux changer leurs offres jusqu'à ce qu'ils proposent celui que tu veux. Le guide de la salle d'échanges explique comment, et l'outil d'échanges avec les villageois liste les prix. Combine les livres dans l'ordre le moins cher à l'enclume pour qu'aucune étape ne devienne trop chère.
Quels livres obtenir en premier
Obtiens Tranchant, Butin et Solidité à la table d'enchantement sur une épée en diamant. Aura de feu et Recul peuvent aussi y apparaître, donc quelques tirages couvrent souvent la moitié de la combinaison.
Obtiens ensuite Raccommodage auprès d'un bibliothécaire ou à la pêche. Ajoute Butin III avant de construire ta première ferme à mobs, et fabrique une épée Châtiment avant d'invoquer le wither. Passe à la netherite en dernier : les enchantements restent.
Quel matériau enchanter
Mets tes meilleurs livres sur une épée en netherite : c'est la version la plus solide (2031 de durabilité), donc chaque enchantement dure plus longtemps, et elle résiste aussi à la lave. L'épée en or a la meilleure enchantabilité (22) : c'est ce qui donne les meilleurs résultats à la table d'enchantement, mais ça s'use vite. Les enchantements restent quand tu améliores l'équipement en diamant en netherite sur une table de forge : tu peux donc enchanter en diamant d'abord et améliorer plus tard.
| Matériau | Durabilité | Enchantabilité |
|---|---|---|
| Épée en netherite | 2031 | 15 |
| Épée en diamant | 1561 | 10 |
| Épée en fer | 250 | 14 |
| Épée en or | 32 | 22 |
| Épée en cuivre | 190 | 13 |
| Épée en pierre | 131 | 5 |
| Épée en bois | 59 | 15 |
Erreurs à éviter
- Mettre Recul sur une épée de farm. Les mobs volent hors de portée, et tu perds des kills.
- Utiliser une seule épée pour tout. Une épée Châtiment règle le combat contre le wither bien plus vite, et tu ne risques pas ton épée principale.
- Garder Raccommodage pour la fin sur une épée que tu utilises tous les jours. Plus tôt elle a Raccommodage, moins tu dépenses en réparations.
- Ajouter les livres à l'épée un par un. Fusionne-les d'abord par paires, sinon la pénalité grimpe vite.
Questions sur les enchantements de l'épée
Tous les enchantements possibles sur une épée dans Bedrock 26.60 : Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Aura de feu, Recul, Butin, Solidité et Raccommodage.
Vois aussi la liste complète des enchantements incompatibles et le générateur de commandes d'équipement god.
Ordre le moins cher
Combiner ces livres dans le mauvais ordre peut coûter deux fois plus de niveaux ou afficher Trop cher ! L'ordre le moins cher pour l'épée au max coûte 38 niveaux en 6 étapes, sans aucune étape au-dessus de 14. Tu n'as donc jamais besoin de plus de 14 niveaux à la fois.
Dépense les niveaux étape par étape, au fur et à mesure que tu les gagnes : cela coûte environ 582 points d'expérience au total. Si tu attendais d'être au niveau 38, il te faudrait 2 543 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Ensuite, l'épée est passée 3 fois sur l'enclume, donc les réparations suivantes partent d'une pénalité de 7.
Questions
Quel est le meilleur enchantement pour l'épée ?
Tranchant V pour les dégâts, puis Butin III, Solidité III et Raccommodage.
Tranchant ou Châtiment sur une épée ?
Tranchant pour une épée polyvalente. Fabrique une deuxième épée Châtiment pour les combats contre le wither et les fermes à morts-vivants.
Est-ce qu'Aura de feu est utile sur une épée ?
Oui pour la nourriture et le PvP : il met le feu aux cibles et cuit les drops de viande. Il ne fait rien aux mobs insensibles au feu comme les blazes.
Est-ce que Butin fonctionne avec Aura de feu ?
Oui. Butin ajoute des drops, et Aura de feu transforme les drops de viande en nourriture cuite.
Épée ou hache ?
L'épée accepte Butin, Aura de feu et Recul, ce que la hache ne peut pas. La plupart des joueurs se battent à l'épée et gardent la hache pour le bois.
Quel est le niveau max de chaque enchantement pour l'épée ?
Tranchant V, Châtiment V, Fléau des arthropodes V, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage I.