Удача чи Шовковий дотик
Удача чи Шовковий дотик у Java 26.3: Вердикт: Удача для більшої кількості руди, Шовковий дотик для збирання самих блоків. Більшість гравців тримає по одному кайлу з кожним.
Удача
- Макс. рівень
- III
- Накладається на
- Сокира, Кайло, Лопата, Мотика
- Стіл зачарування
- Так
- Селяни
- Так
- Ціна книги на ковадлі
- ×2 за рівень
- Вага рідкості
- 2
Шовковий дотик
- Макс. рівень
- I
- Накладається на
- Сокира, Кайло, Лопата, Мотика
- Стіл зачарування
- Так
- Селяни
- Так
- Ціна книги на ковадлі
- ×4 за рівень
- Вага рідкості
- 1
Різниця
Удача множить здобич із руд і деяких інших блоків: на діамантовій руді Удача III дає в середньому 2,2 діаманта з руди. Шовковий дотик дає сам блок: руду, скло, лід, трав'яні блоки, книжкові полиці або бджолине гніздо разом із бджолами.
Поширений трюк: добувай руду з Шовковим дотиком, неси додому, став і добувай знову з Удачею. Бонус Удачі той самий. Пам'ятай, що руда, добута з Шовковим дотиком, не дає досвіду, тож досвід отримаєш лише з другого злому — з Удачею.
Середня здобич
Рівень за рівнем
| Кайло | Середній множник | Діаманти зі 100 діамантових руд | Лазурит з однієї лазуритової руди |
|---|---|---|---|
| Без зачарування Удача | 1× | 100 | 6.5 |
| Удача I | 1.33× | 133 | 8.67 |
| Удача II | 1.75× | 175 | 11.38 |
| Удача III | 2.2× | 220 | 14.3 |
| Шовковий дотик | 1 блок руди | 100 блоків руди | 1 блок руди |
Удача III більш ніж подвоює діаманти. Кожен наступний рівень дає менше за попередній, але перехід з Удачі II на III все одно додає 45 діамантів на 100 руд.
Гравій у Java — окремий випадок. Шанс кременю з нього зростає з Удачею й сягає 100% на Удачі III. Тож лопата з Удачею — найшвидший спосіб назбирати кременю для стріл.
Що вибрати в різних ситуаціях
- Видобування діамантів і лазуриту. Удача III. Вона дає в середньому 2,2 діаманта з руди і примножує також лазурит, вугілля, смарагди й кварц.
- Шахти далеко від дому. Шовковий дотик, якщо інвентар швидко заповнюється. Блоки руди складаються по 64, а вдома ти розбиваєш їх з Удачею.
- Будівельні блоки. Шовковий дотик. Скло, лід, твердий лід, синій лід, трав'яні блоки, грибниця й книжкові полиці випадають самі собою лише з ним.
- Переселення бджіл. Шовковий дотик. Бджолине гніздо чи вулик, добуті з ним, зберігають бджіл і мед усередині.
- Стародавні залишки. Жодне. Зі стародавніх залишків завжди випадають вони самі, тож краще бери Ефективність і вогнестійкість.
- Аметист і світлокамінь. Удача — для уламків і пилу. Шовковий дотик — лише якщо потрібна сама друза чи блок світлокаменю.
- Початок гри. Удача. Перші діаманти найважливіші, а Шовковий дотик здебільшого допомагає з декоративними блоками.
Максимальна збірка з кожним
Ось скільки коштує повна збірка для кайла з кожним варіантом, якщо об'єднувати книги в найдешевшому порядку на новому кайлі:
| Вибір | Повна збірка | Усього рівнів | Найдорожчий крок |
|---|---|---|---|
| Удача | Удача III, Ефективність V, Незламність III, Лагодження | 23 | 8 |
| Шовковий дотик | Шовковий дотик, Ефективність V, Незламність III, Лагодження | 21 | 7 |
Відкрий у калькуляторі збірку із зачаруванням Удача або збірку із зачаруванням Шовковий дотик. Порядок зачарування кайла проводить через кожен крок на ковадлі. Сторінка найкращі зачарування на кайло пояснює кожну книгу збірки.
На які предмети накладається кожне
- Удача накладається на сокиру, кайло, лопату і мотику. Стіл зачарування може запропонувати це зачарування для всіх них.
- Шовковий дотик накладається на сокиру, кайло, лопату і мотику. Стіл зачарування може запропонувати це зачарування для всіх них. Схожі питання: Шовковий дотик на ножиці.
Що робить кожне
Удача
Удача дає більше здобичі з руд, урожаю та деяких інших блоків. На рудах на кшталт діамантової Удача III дає в середньому близько 2,2 предмета з блока.
- Удача і Шовковий дотик виключають одне одного. Тримай по одному кайлу з кожним.
- Добувай руди з Шовковим дотиком, а потім став і ламай їх кайлом з Удачею — результат той самий.
Шовковий дотик
Шовковий дотик змушує блоки випадати самими собою замість звичайної здобичі: руди, скло, лід, трав'яні блоки, книжкові полиці тощо. Блоки, добуті так, не дають досвіду.
- Потрібен, щоб переносити бджолині гнізда разом із бджолами та збирати скрині Енду й синій лід.
- Несумісний з Удачею.
Де їх узяти і скільки вони коштують
- Удача: максимальний рівень III; джерела — стіл зачарування, селяни-бібліотекарі, сховища палаців випробувань і зачарована здобич з риболовлі та скринь. Коли добудеш таку книгу, на новий предмет книга максимального рівня обійдеться в 6 рівнів. Бібліотекарі продають книгу Удача III за 11–45 смарагдів.
- Шовковий дотик: максимальний рівень I; джерела — стіл зачарування, селяни-бібліотекарі, сховища в палацах випробувань і зачарована здобич з риболовлі та скринь. Коли добудеш таку книгу, на новий предмет книга максимального рівня обійдеться в 4 рівні. Бібліотекарі продають книгу Шовковий дотик за 5–19 смарагдів.
Вони несумісні, тож для кожного предмета вибираєш одне. Обидва можна накласти на сокиру, кайло, лопату і мотику. Хоч що ти вибереш, об'єднуй книги в найдешевшому порядку за допомогою калькулятора зачарувань або скористайся порядком зачарування сокири.
Корисно знати
Обидва працюють також на сокирах, лопатах і мотиках. Лопата з Шовковим дотиком збирає трав'яні блоки, грибницю й підзол, з яких інакше випадає ґрунт. А сокира з Шовковим дотиком зберігає книжкові полиці цілими, а не розбиває їх на книги.
Ефективність, Незламність і Лагодження поєднуються з будь-яким вибором. Тож обидва твої кайла можуть бути на максимум, і відрізнятиметься лише одна книга.
Поширені помилки
- Випадково добути діамантову руду з Шовковим дотиком. Ти отримаєш блок руди, а не діаманти. Та нічого не втрачено: постав його й зламай знову з Удачею.
- Використовувати Удачу на стародавніх залишках. Стародавні залишки ігнорують Удачу, тож з одного блока завжди випадає один блок.
- Ламати бджолине гніздо без Шовкового дотику. Бджоли вилітають розлючені, а гніздо пропадає. Щоб перенести його, використовуй Шовковий дотик.
Перехід з одного на інше
Ковадло ніколи не замінює Удачу на Шовковий дотик. Якщо покласти на предмет конфліктну книгу, ковадло взагалі не покаже результату. Тож єдиний спосіб змінити зачарування на тому самому предметі — точило. Воно знімає всі зачарування, крім прокльонів, а потім ти зачаровуєш предмет заново.
Міняти нічого не треба. Друге кайло дешеве порівняно з рівнями, які втратиш, якщо пустиш готове на точило. Якщо все ж пропускаєш предмет через точило, у Java воно також скидає штраф за попередню роботу, тож відновлення коштує стільки ж, скільки на новому спорядженні.
Відмінності Java і Bedrock
У Java 26.3 Удача й Шовковий дотик несумісні. У Java на ножиці не можна накласти Шовковий дотик. Bedrock це дозволяє. Ковадло в різних виданнях теж працює по-різному. Java бере плату за повний новий рівень кожної книги плюс 1 рівень за кожне пропущене конфліктне зачарування. Команди в Java працюють одним /give з компонентом enchantments. На цій сторінці — числа для Java 26.3.
Питання
Чи можна мати Удачу і Шовковий дотик разом на кайлі?
Ні, вони виключають одне одного.
Чи працює Удача на стародавніх залишках?
Ні. Зі стародавніх залишків завжди випадають самі стародавні залишки.
Що краще для діамантів: Удача чи Шовковий дотик?
Удача. Удача III дає в середньому 2,2 діаманта з руди. Шовковий дотик дає блок руди, який можна згодом зламати знову з Удачею.
Чи дає досвід руда, добута з Шовковим дотиком?
Ні. Блоки, добуті з Шовковим дотиком, не дають досвіду. Ти отримаєш його, коли згодом зламаєш поставлену руду звичайним кайлом або кайлом з Удачею.