Kolejność opisana słowami
Przygotuj wszystkie książki (6), zanim zaczniesz, i miej w zapasie co najmniej 14 poziomów. Potem wykonaj te kroki na kowadle:
- Krok 1: Połóż hełm w lewym slocie, a książkę z Cierniami III w prawym. Żadna strona nie była jeszcze na kowadle, więc płacisz tylko za zaklęcia: 12 poziomów.
- Krok 2: Połącz książkę z Oddychaniem III z książką z Niezniszczalnością III, pierwszą po lewej. Żadna strona nie była jeszcze na kowadle, więc płacisz tylko za zaklęcia: 3 poziomy.
- Krok 3: Połóż hełm (już z Cierniami III) w lewym slocie, a książkę z Oddychaniem III i Niezniszczalnością III w prawym. Płacisz 9 poziomów za zaklęcia plus 2 za wcześniejszą pracę, czyli łącznie 11.
- Krok 4: Połącz książkę z Ochroną IV z książką z Naprawą, pierwszą po lewej. Żadna strona nie była jeszcze na kowadle, więc płacisz tylko za zaklęcia: 2 poziomy.
- Krok 5: Połącz książkę z Ochroną IV i Naprawą z książką z Wydajnością pod wodą, pierwszą po lewej. Płacisz 2 poziomy za zaklęcia plus 1 za wcześniejszą pracę, czyli łącznie 3.
- Krok 6: Połóż hełm (już z Oddychaniem III, Cierniami III i Niezniszczalnością III) w lewym slocie, a książkę z Ochroną IV, Wydajnością pod wodą i Naprawą w prawym. Płacisz 8 poziomów za zaklęcia plus 6 za wcześniejszą pracę, czyli łącznie 14. To kończy hełm.
Dlaczego ta kolejność jest najtańsza
Każda naprawa lub połączenie zaklęć zwiększa karę za wcześniejsze prace. Samo przemianowanie jej nie zwiększa. Dlatego ta kolejność trzyma kary nisko, łącząc książki ze sobą parami. Przy 6 książkach hełmowi potrzeba co najmniej 3 rund na kowadle i ta kolejność używa dokładnie tylu.
Pierwszy krok nakłada Ciernie III od razu na hełm za 12 poziomów. To najdroższa książka w zestawie, więc trafia na przedmiot, póki nie ma on żadnej kary. Drogie książki, Ciernie III i Oddychanie III, kosztują same w sobie 12 i 6 poziomów, więc kolejność dodaje je, póki ich kara jest jeszcze niska. Tanie książki, jak Naprawa, mogą dojść później, gdy kara już urośnie.
Hełm dostaje sześć książek, więc należy do droższych elementów zbroi do zmaksowania. Główny powód to Ciernie III. Ich koszt na kowadle jest wysoki, więc trafiają na czysty hełm przed wszystkim innym. Tania książka z Wydajnością pod wodą jedzie potem razem z Ochroną i Naprawą, zamiast zajmować osobny krok.
Jeśli twój hełm ma już Ochronę IV ze stołu, pomiń tę książkę i pozwól kalkulatorowi rozwiązać resztę. Oszczędzasz wtedy krok z Ochroną i trochę kary.
Poziomy i doświadczenie
Cała kolejność kosztuje 45 poziomów. Jeśli wykonujesz każdy krok od razu, gdy masz na niego poziomy, wydasz ok. 753 punkty doświadczenia. Odkładanie do poziomu 45 kosztowałoby 4020 punktów, bo każdy kolejny poziom kosztuje więcej XP. Dlatego zaklinaj w małych porcjach i trzymaj niski poziom. Kalkulator XP przelicza dowolny poziom na punkty.
Po ostatnim kroku hełmu użyto na kowadle 3 razy. Kara za wcześniejszą pracę wynosi teraz 7, więc późniejsza naprawa lub zmiana nazwy zaczyna się od tego kosztu. Pojedynczy krok sprawdzisz w kalkulatorze kary za wcześniejszą pracę.
Jeśli pominiesz książkę
Nie potrzebujesz wszystkich książek od pierwszego dnia. Najwięcej oszczędza pominięcie Cierni III: reszta kosztuje 27 poziomów zamiast 45.
Nie masz jeszcze Naprawy? Zaklnij teraz resztę za 38 poziomów, a Naprawę dodaj później za kolejne 9. To łącznie 47 poziomów, wobec 45, jeśli poczekasz i zrobisz wszystko za jednym razem. Dopłata jest niewielka, więc zwykle warto używać przedmiotu wcześniej.
| Pominięta książka | Koszt reszty | Zaoszczędzone poziomy |
|---|---|---|
| Ochrona IV | 35 | 10 |
| Oddychanie III | 33 | 12 |
| Wydajność pod wodą | 38 | 7 |
| Ciernie III | 27 | 18 |
| Niezniszczalność III | 36 | 9 |
| Naprawa | 38 | 7 |
Jeśli hełmu używano już na kowadle
Jeśli hełmu używano już wcześniej, zapłacisz więcej, bo kowadło dolicza karę za wcześniejszą pracę przedmiotu do każdego kroku, w którym on bierze udział:
| Wcześniejsze użycia kowadła | Najniższy koszt | Przetrwanie? |
|---|---|---|
| Brak (nowy przedmiot) | 45 poziomów | Tak |
| 1 | 50 poziomów | Tak |
| 2 | 58 poziomów | Tak |
| 3 | 70 poziomów | Tak |
Wielu graczy zaczyna od hełmu z Niezniszczalnością III ze stołu do zaklinania. Wtedy pozostałe książki (5) kosztują 36 poziomów w 5 krokach, bo zaklęcie ze stołu nie dodaje kary za wcześniejszą pracę.
Koszty w Javie i Bedrocku
Bedrock liczy tylko poziomy, które zaklęcie zyskuje. Jeśli więc na hełmie jest już Ochrona III, dodanie książki z Ochroną IV kosztuje tu 1 poziom. Java liczy pełny poziom wynikowy, więc ten sam krok kosztuje tam 4. Połączenie dwóch książek z Ochroną III w jedną IV kosztuje 1 w Bedrocku i 4 w Javie.
Przy nowym hełmie i jednej książce na zaklęcie żadne zaklęcie nie zyskuje poziomu dwa razy, więc obie zasady dają te same koszty kroków. Bedrock nie dolicza też nic za wykluczające się zaklęcie na książce, a Java dolicza 1 poziom za każde.
Książki w tej kolejności
Ochrona IV, Oddychanie III, Wydajność pod wodą, Ciernie III, Niezniszczalność III, Naprawa. Nie wiesz, które książki zdobyć? Strona najlepsze zaklęcia na hełm omawia każdą z nich i podpowiada, gdzie ją znaleźć. Jeśli kowadło odrzuca krok, przeczytaj o komunikacie Zbyt drogie!, żeby poznać rozwiązania. Poradnik o kowadle opisuje naprawy i zmianę nazwy.
Pytania
Jaka jest najlepsza kolejność zaklinania hełmu?
1. hełm + książka (Ciernie III): 12 poziomów; 2. książka (Oddychanie III) + książka (Niezniszczalność III): 3 poziomy; 3. hełm + książka (Oddychanie III + Niezniszczalność III): 11 poziomów; 4. książka (Ochrona IV) + książka (Naprawa): 2 poziomy; 5. książka (Ochrona IV + Naprawa) + książka (Wydajność pod wodą): 3 poziomy; 6. hełm + książka (Ochrona IV + Wydajność pod wodą + Naprawa): 14 poziomów. Razem: 45 poziomów.
Dlaczego przy hełmie pojawia się „Zbyt drogie!”?
Każde użycie kowadła podnosi karę za wcześniejszą pracę przedmiotu (0, 1, 3, 7, 15, 31…). Jeśli hełmu używano już kilka razy na kowadle do łączenia lub napraw, szybko dojdziesz do limitu 40 poziomów. Najpierw połącz książki ze sobą, a potem nałóż gotową książkę na hełm w jak najmniejszej liczbie kroków.
Czy wszystkie książki muszą mieć ten sam poziom?
Używaj książek z docelowym poziomem. Dwie książki o tym samym poziomie łączą się w kolejny poziom (dwie Ostrości IV dają Ostrość V), ale to kosztuje dodatkowy krok na kowadle.
Ile poziomów potrzebuję na hełm z maks. zaklęciami?
Łącznie 45 poziomów w 6 krokach. Najdroższy krok kosztuje 14, więc nigdy nie potrzebujesz więcej niż 14 poziomów naraz.
Czy mogę dodać Naprawę do hełmu później?
Tak. Najpierw zaklnij resztę za 38 poziomów, potem dodaj Naprawę za kolejne 9. To łącznie 47 poziomów, wobec 45, jeśli poczekasz i zrobisz wszystko naraz.
Co dać na hełm najpierw: Oddychanie czy Ochronę?
Ani jedno, ani drugie: najpierw idzie najdroższa książka. Na maks. hełmie to Ciernie III, a reszta książek dochodzi w połączonych parach.
Napraw i nazwij
