Kolejność opisana słowami
Przygotuj wszystkie książki (4), zanim zaczniesz, i miej w zapasie co najmniej 9 poziomów. Potem wykonaj te kroki na kowadle:
- Krok 1: Połóż wędkę w lewym slocie, a książkę z Przynętą III w prawym. Żadna strona nie była jeszcze na kowadle, więc płacisz tylko za zaklęcia: 6 poziomów.
- Krok 2: Połącz książkę z Niezniszczalnością III z książką z Naprawą, pierwszą po lewej. Żadna strona nie była jeszcze na kowadle, więc płacisz tylko za zaklęcia: 2 poziomy.
- Krok 3: Połóż wędkę (już z Przynętą III) w lewym slocie, a książkę z Niezniszczalnością III i Naprawą w prawym. Płacisz 5 poziomów za zaklęcia plus 2 za wcześniejszą pracę, czyli łącznie 7.
- Krok 4: Połóż wędkę (już z Przynętą III, Niezniszczalnością III i Naprawą) w lewym slocie, a książkę z Morską fortuną III w prawym. Płacisz 6 poziomów za zaklęcia plus 3 za wcześniejszą pracę, czyli łącznie 9. To ostatni krok dla wędki.
Dlaczego ta kolejność jest najtańsza
Każda naprawa lub połączenie zaklęć zwiększa karę za wcześniejsze prace. Samo przemianowanie jej nie zwiększa. Dlatego ta kolejność trzyma kary nisko, łącząc książki ze sobą parami. Przy 4 książkach wędce potrzeba co najmniej 3 rund na kowadle i ta kolejność używa dokładnie tylu.
Pierwszy krok nakłada Przynętę III od razu na wędkę za 6 poziomów. To najdroższa książka w zestawie, więc trafia na przedmiot, póki nie ma on żadnej kary. Drogie książki, Morska fortuna III i Przynęta III, kosztują same w sobie 6 i 6 poziomów, więc kolejność dodaje je, póki ich kara jest jeszcze niska. Tanie książki, jak Naprawa, mogą dojść później, gdy kara już urośnie.
Przynęta III trafia na czystą wędkę jako pierwsza, Niezniszczalność i Naprawa dołączają jako jedna książka, a Morska fortuna III idzie sama na końcu. Obie książki do łowienia kosztują na nowej wędce po 6 poziomów, więc jedna z nich musi wziąć krok z wyższą karą.
Wciąż łowisz książkę z Naprawą? Nałóż najpierw Przynętę i Morską fortunę. Dodatkowy koszt późniejszego dodania Naprawy jest niewielki, co widać poniżej.
Poziomy i doświadczenie
Cała kolejność kosztuje 24 poziomy. Jeśli wykonujesz każdy krok od razu, gdy masz na niego poziomy, wydasz ok. 314 punktów doświadczenia. Odkładanie do poziomu 24 kosztowałoby 828 punktów, bo każdy kolejny poziom kosztuje więcej XP. Dlatego zaklinaj w małych porcjach i trzymaj niski poziom. Kalkulator XP przelicza dowolny poziom na punkty.
Po ostatnim kroku wędki użyto na kowadle 3 razy. Kara za wcześniejszą pracę wynosi teraz 7, więc późniejsza naprawa lub zmiana nazwy zaczyna się od tego kosztu. Pojedynczy krok sprawdzisz w kalkulatorze kary za wcześniejszą pracę.
Jeśli pominiesz książkę
Nie potrzebujesz wszystkich książek od pierwszego dnia. Najwięcej oszczędza pominięcie Morskiej fortuny III: reszta kosztuje 15 poziomów zamiast 24.
Nie masz jeszcze Naprawy? Zaklnij teraz resztę za 19 poziomów, a Naprawę dodaj później za kolejne 9. To łącznie 28 poziomów, wobec 24, jeśli poczekasz i zrobisz wszystko za jednym razem. Dopłata jest niewielka, więc zwykle warto używać przedmiotu wcześniej.
| Pominięta książka | Koszt reszty | Zaoszczędzone poziomy |
|---|---|---|
| Morska fortuna III | 15 | 9 |
| Przynęta III | 15 | 9 |
| Niezniszczalność III | 18 | 6 |
| Naprawa | 19 | 5 |
Jeśli wędki używano już na kowadle
Jeśli wędki używano już wcześniej, zapłacisz więcej, bo kowadło dolicza karę za wcześniejszą pracę przedmiotu do każdego kroku, w którym on bierze udział:
| Wcześniejsze użycia kowadła | Najniższy koszt | Przetrwanie? |
|---|---|---|
| Brak (nowy przedmiot) | 24 poziomy | Tak |
| 1 | 28 poziomów | Tak |
| 2 | 34 poziomy | Tak |
| 3 | 42 poziomy | Tak |
Wielu graczy zaczyna od wędki z Niezniszczalnością III ze stołu do zaklinania. Wtedy pozostałe książki (3) kosztują 18 poziomów w 3 krokach, bo zaklęcie ze stołu nie dodaje kary za wcześniejszą pracę.
Koszty w Javie i Bedrocku
Bedrock liczy tylko poziomy, które zaklęcie zyskuje. Jeśli więc twoja wędka ma już Przynętę II, dodanie książki z Przynętą III kosztuje tu 2 poziomy. Java liczy pełny poziom wynikowy, więc ten sam krok kosztuje tam 6. Połączenie dwóch książek z Przynętą II w jedną z III kosztuje w Bedrocku 2, a w Javie 6.
Przy nowej wędce i jednej książce na zaklęcie żadne zaklęcie nie zyskuje poziomu dwa razy, więc obie zasady dają te same koszty kroków. Bedrock nie dolicza też nic za wykluczające się zaklęcie na książce, a Java dolicza 1 poziom za każde.
Książki w tej kolejności
Morska fortuna III, Przynęta III, Niezniszczalność III, Naprawa. Nie wiesz, które książki zdobyć? Strona najlepsze zaklęcia na wędkę omawia każdą z nich i podpowiada, gdzie ją znaleźć. Jeśli kowadło odrzuca krok, przeczytaj o komunikacie Zbyt drogie!, żeby poznać rozwiązania. Poradnik o kowadle opisuje naprawy i zmianę nazwy.
Pytania
Jaka jest najlepsza kolejność zaklinania wędki?
1. wędka + książka (Przynęta III): 6 poziomów; 2. książka (Niezniszczalność III) + książka (Naprawa): 2 poziomy; 3. wędka + książka (Niezniszczalność III + Naprawa): 7 poziomów; 4. wędka + książka (Morska fortuna III): 9 poziomów. Razem: 24 poziomy.
Dlaczego przy wędce pojawia się „Zbyt drogie!”?
Każde użycie kowadła podnosi karę za wcześniejszą pracę przedmiotu (0, 1, 3, 7, 15, 31…). Jeśli wędki używano już kilka razy na kowadle do łączenia lub napraw, szybko dojdziesz do limitu 40 poziomów. Najpierw połącz książki ze sobą, a potem nałóż gotową książkę na wędkę w jak najmniejszej liczbie kroków.
Czy wszystkie książki muszą mieć ten sam poziom?
Używaj książek z docelowym poziomem. Dwie książki o tym samym poziomie łączą się w kolejny poziom (dwie Ostrości IV dają Ostrość V), ale to kosztuje dodatkowy krok na kowadle.
Ile poziomów potrzebuję na wędkę z maks. zaklęciami?
Łącznie 24 poziomy w 4 krokach. Najdroższy krok kosztuje 9, więc nigdy nie potrzebujesz więcej niż 9 poziomów naraz.
Czy mogę dodać Naprawę do wędki później?
Tak. Najpierw zaklnij resztę za 19 poziomów, potem dodaj Naprawę za kolejne 9. To łącznie 28 poziomów, wobec 24, jeśli poczekasz i zrobisz wszystko naraz.
Przynęta czy Morska fortuna najpierw?
Obojętnie, bo obie książki kosztują tyle samo. Najtańsza kolejność nakłada Przynętę na początku, a Morską fortunę na końcu.
Napraw i nazwij
