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Beste Verzauberungen für die Angel

Die besten Verzauberungen für die Angel in Bedrock 26.60 sind Glück des Meeres III, Köder III, Haltbarkeit III und Reparatur. Eine voll verzauberte Angel fängt schneller und findet mehr Schätze, darunter Reparatur-Bücher. Köder III und Glück des Meeres III sind das Paar, das du willst.

Max-BuildGlück des Meeres III, Köder III, Haltbarkeit III, Reparatur

Alle Verzauberungen für die Angel im Ranking

VerzauberungMax.UrteilWarum
Glück des MeeresIIIMax-BuildMehr Schätze, weniger Müll.
KöderIIIMax-BuildFische beißen früher.
HaltbarkeitIIIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für die Angel.
ReparaturIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für die Angel.
Fluch des VerschwindensIMeidenEin Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter.

Worauf es bei einer Angel ankommt

Eine Max-Angel fängt schneller und zieht mehr Schätze heraus. Köder III verkürzt das Warten, und Glück des Meeres III macht mehr Fänge zu Schätzen wie verzauberten Büchern, Namensschildern und Sätteln. Haltbarkeit III und Reparatur halten die Angel für immer am Leben.

Angeln bringt auch Erfahrung, eine Angel mit Reparatur repariert sich also beim Angeln selbst. Angeln ist außerdem einer der Wege, überhaupt an Bücher mit Reparatur zu kommen.

Builds für verschiedene Spielstile

Schatzangeln

Glück des Meeres III, Köder III, Haltbarkeit III und Reparatur. Angle in offenem Wasser und, wenn möglich, im Regen, dann beißen die Fische am schnellsten.

Lange Angel-Sessions

Derselbe Build. Reparatur repariert die Angel mit der Erfahrung vom Angeln, sie geht also nie kaputt, egal wie lange du dasitzt.

Angeln für XP

Köder III, Haltbarkeit III und Reparatur. Jeder Fang gibt Erfahrung, ein ruhiger Angelplatz ist also gleichzeitig eine langsame, aber stetige XP-Quelle.

Mobs kontrollieren

Mit einer Angel kannst du auch Mobs und Spieler anhaken und heranziehen. Das kostet Haltbarkeit, Haltbarkeit hilft also, wenn du die Angel im Kampf benutzt.

Konflikte und welche Verzauberung du nimmst

Köder und Glück des Meeres zusammen

Sie schließen sich nicht aus, du willst also beide. Köder lässt Fische schneller beißen, Glück des Meeres verbessert, was anbeißt.

Jede Verzauberung für die Angel

Glück des Meeres III

Glück des Meeres verbessert die Angelbeute: mehr Schätze (verzauberte Bücher, Namensschilder, Sättel) und weniger Müll. Das Buch kostet 6 Level auf einer neuen Angel. Mehr über Glück des Meeres.

Köder III

Mit Köder beißen Fische früher. Das Buch kostet 6 Level auf einer neuen Angel. Mehr über Köder.

Haltbarkeit III

Haltbarkeit gibt Gegenständen die Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. Auf Stufe III heißt das: Werkzeuge sparen 75 % des Verschleißes, Rüstung 30 %. Das Buch kostet 3 Level auf einer neuen Angel. Mehr über Haltbarkeit.

Reparatur

Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Auf Stufe I heißt das: Jeder Erfahrungspunkt, den du aufsammelst, repariert 2 Haltbarkeit. Das Buch kostet 2 Level auf einer neuen Angel. Mehr über Reparatur.

Die Zahlen hinter dem Build

Haltbarkeit III verhindert im Schnitt drei von vier Haltbarkeitsverlusten, der Gegenstand hält also etwa viermal so lange. Reparatur stellt dann 2 Haltbarkeit pro Erfahrungspunkt wieder her, jeder gesammelte Punkt reicht also für etwa 8 Nutzungen.

Köder III verkürzt die Wartezeit auf jeden Biss um 15 Sekunden. Glück des Meeres III gibt 3 Glück, was Fänge vom Müll weg hin zu Schätzen wie verzauberten Büchern, Namensschildern und Sätteln verschiebt. Im Regen beißen die Fische noch etwas schneller.

Was du fangen kannst

Jeder Fang ist ein Fisch, Müll oder ein Schatz. Zu den Schätzen gehören verzauberte Bücher, verzauberte Bögen und Angeln, Namensschilder, Sättel und Nautilusschalen. Zum Müll gehören Lederstiefel, Stöcke, Fäden und Schüsseln.

Glück des Meeres verschiebt die Chancen vom Müll zu den Schätzen, während Köder nur die Wartezeit verkürzt. Zusammen bringen die beiden also die meisten Schätze pro Stunde.

Wo du die Bücher bekommst

Für diesen Build brauchst du 4 Bücher. Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch gibt sie also nicht. Plane zuerst ein, sie zu ertauschen oder zu finden. Hier siehst du, woher jedes Buch kommt:

  • Glück des Meeres III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Köder III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Haltbarkeit III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Reparatur: Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.

Bibliothekare sind die zuverlässigste Quelle für genau das Buch, das du willst, weil du ihre Angebote neu würfeln kannst, bis es dabei ist. Wie das geht, zeigt der Guide zur Handelshalle, und das Dorfbewohner-Handelstool listet die Preise auf. Kombiniere die Bücher in der günstigsten Amboss-Reihenfolge, damit kein Schritt zu teuer wird.

Welche Bücher du zuerst holen solltest

Köder, Glück des Meeres und Haltbarkeit kommen vom Zaubertisch oder von Bibliothekaren. Ein Bibliothekar mit genau dem richtigen Buch ist der zuverlässigste Weg.

Angle am Anfang mit einer einfachen Angel mit Köder. Jeder Fang hat eine kleine Chance auf ein verzaubertes Buch, und Reparatur ist eines der Bücher, die du finden kannst.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Glück des Meeres weglassen. Köder allein fängt schneller, aber vor allem Fische und Müll.
  • Reparatur vergessen. Eine Angel hat wenig Haltbarkeit, ohne Reparatur geht sie also schnell kaputt.
  • Bei klarem Himmel angeln, wenn Regen ansteht. Im Regen beißen Fische schneller, ein Gewitter ist also die beste Zeit zum Angeln.

Fragen zu Verzauberungen für die Angel

Alle Verzauberungen für die Angel in Bedrock 26.60: Glück des Meeres, Köder, Haltbarkeit, Reparatur.

Schnelle Antworten: Kann man Reparatur auf eine Angel machen?

Siehe auch die vollständige Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen und den Befehlsgenerator für God-Ausrüstung.

Günstigste Reihenfolge

Kombinierst du diese Bücher in der falschen Reihenfolge, kann das doppelt so viele Level kosten oder bei Zu teuer! enden. Die günstigste Reihenfolge für die Angel mit Max-Verzauberung kostet 24 Level in 4 Schritten, und kein Schritt liegt über 9. Du brauchst also nie mehr als 9 Level auf einmal.

Gib die Level Schritt für Schritt aus, sobald du sie hast: Das kostet insgesamt etwa 314 Erfahrungspunkte. Würdest du erst bis Level 24 sparen, bräuchtest du 828 Punkte, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Danach hat der Amboss die Angel 3-mal bearbeitet, spätere Reparaturen starten also mit einer Strafe von 7.

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Fragen

Was ist die beste Angel?

Glück des Meeres III, Köder III, Haltbarkeit III und Reparatur. Angle im Regen, dann beißen die Fische noch schneller.

Kann man Reparatur beim Angeln bekommen?

Ja. Verzauberte Bücher gehören zu den Schatzfängen, und Reparatur ist eins davon. Glück des Meeres III erhöht deine Chance auf Schätze.

Hilft Regen beim Angeln?

Ja. Im Regen beißen Fische schneller, zusätzlich zu Köder.

Kann man Reparatur auf eine Angel machen?

Ja. Reparatur, Haltbarkeit, Köder und Glück des Meeres passen alle zusammen auf eine Angel.

Ist Köder oder Glück des Meeres besser?

Glück des Meeres für Schätze, Köder für Tempo. Nimm beide, da sie sich nicht ausschließen.

Was ist die Höchststufe jeder Verzauberung für die Angel?

Glück des Meeres III, Köder III, Haltbarkeit III, Reparatur I.

Andere Ausrüstung