Tutti gli incantesimi per la zappa, in classifica
| Incantesimo | Max | Verdetto | Perché |
|---|---|---|---|
| III | Combinazione massima | Più drop dalle coltivazioni, come semi di grano e patate. | |
| I | Alternativa | Raccoglie blocchi di sculk e foglie. Esclude Fortuna, quindi scegline uno. | |
| V | Combinazione massima | Rompe foglie, fieno e sculk molto più in fretta. | |
| III | Combinazione massima | Presente in ogni combinazione massima della zappa. | |
| I | Combinazione massima | Presente in ogni combinazione massima della zappa. | |
| I | Da evitare | Una maledizione: peggiora soltanto l'oggetto. |
Cosa conta sulla zappa
La zappa è lo strumento più sottovalutato. È lo strumento giusto per foglie, balle di fieno, sculk, muschio, blocchi di verruche del Nether, fungilumi, spugne, blocchi di alghe essiccate e bersagli. Con Efficienza V si rompono quasi all'istante.
Fortuna sulla zappa aumenta i drop delle coltivazioni, più arboscelli e mele dalle foglie. Tocco di velluto raccoglie i blocchi di sculk e le foglie così come sono.
Combinazioni per stili di gioco diversi
Zappa con Tocco di velluto: Tocco di velluto, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino. 21 livelli in 4 passaggi. Apri nel calcolatore.
Zappa da farm
Efficienza V, Fortuna III, Indistruttibilità III e Ripristino. Fortuna aumenta i drop di semi, carote, patate e verruche del Nether dalle coltivazioni mature.
Zappa per farm di alberi
Fortuna III fa cadere dalle foglie più arboscelli e mele, ed Efficienza V le rimuove in fretta. Così una farm di alberi continua a funzionare.
Zappa per sculk e XP
Efficienza V e Ripristino, senza Tocco di velluto. Lo sculk dà esperienza se lo scavi senza Tocco di velluto, e quell'esperienza ripara la zappa grazie a Ripristino.
Costruttore nell'abisso oscuro
Tocco di velluto al posto di Fortuna raccoglie sculk, catalizzatori di sculk e sensori di sculk come blocchi per le tue costruzioni.
Incompatibilità e quale scegliere
In Bedrock 26.60 c'è 1 incompatibilità sulla zappa: Fortuna con Tocco di velluto. Un'incudine rifiuta un libro incompatibile con un incantesimo già presente sull'oggetto, quindi decidi prima di iniziare.
Fortuna o Tocco di velluto
Fortuna per farm e foglie, Tocco di velluto per raccogliere lo sculk. Per una zappa da XP con lo sculk Fortuna va bene, Tocco di velluto no, perché elimina il drop di esperienza.
Ogni incantesimo sulla zappa
Fortuna III
Fortuna dà drop extra da minerali, coltivazioni e alcuni altri blocchi. Al livello III significa fino a 4× i drop dei minerali, circa 2,2× in media. Più drop dalle coltivazioni, come semi di grano e patate. Il libro costa 6 livelli su una zappa nuova. Altro su Fortuna.
Efficienza V
Efficienza fa scavare più velocemente gli strumenti. Al livello V significa +26 di velocità di scavo. Rompe foglie, fieno e sculk molto più in fretta. Il libro costa 5 livelli su una zappa nuova. Altro su Efficienza.
Indistruttibilità III
Indistruttibilità dà agli oggetti una probabilità di non perdere durabilità quando li usi. Al livello III gli strumenti evitano il 75% dell'usura e l'armatura il 30%. Il libro costa 3 livelli su una zappa nuova. Altro su Indistruttibilità.
Ripristino
Ripristino ripara un oggetto con le sfere d'esperienza. Al livello I significa che ogni punto esperienza che raccogli ripara 2 di durabilità. Il libro costa 2 livelli su una zappa nuova. Altro su Ripristino.
I numeri dietro la combinazione
Indistruttibilità III evita in media tre perdite di durabilità su quattro, quindi l'oggetto dura circa quattro volte di più. Ripristino poi ripara 2 punti di durabilità per punto esperienza, quindi ogni punto raccolto copre circa 8 usi.
Efficienza V aggiunge 26 di velocità di scavo, il salto più grande tra tutti i livelli, perché il bonus cresce con il quadrato del livello. È la differenza tra uno strumento lento e uno che rompe i blocchi quasi al primo clic.
Dove trovare i libri
Per questa combinazione ti servono 4 libri. Ripristino è un incantesimo del tesoro, quindi il tavolo per incantesimi non lo dà: pensa prima a ottenerlo con gli scambi o dal bottino. Ecco da dove arriva ciascuno:
- Fortuna III: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.
- Efficienza V: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.
- Indistruttibilità III: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca.
- Ripristino: villici bibliotecari, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.
I bibliotecari sono la fonte più affidabile per avere libri precisi, perché puoi cambiarne le offerte finché non propongono quello che vuoi. La guida alla sala scambi spiega come fare e lo strumento per gli scambi dei villici elenca i prezzi. Combina i libri nell'ordine più economico sull'incudine, così nessun passaggio costa troppo.
Quali libri procurarti per primi
Efficienza, Fortuna, Tocco di velluto e Indistruttibilità arrivano dal tavolo per incantesimi, quindi incantare una zappa costa poco. Le zappe costano poco anche da fabbricare, quindi molti giocatori incantano una zappa di diamante e la migliorano solo dopo.
Aggiungi Ripristino per ultimo, o saltalo su una zappa che usi poco.
Quale materiale incantare
Metti i tuoi libri migliori su una zappa di netherite: la durabilità più alta (2031) fa durare di più ogni incantesimo, e la netherite resiste anche alla lava. La zappa d'oro ha l'incantabilità più alta (22) e quindi i risultati migliori al tavolo per incantesimi, ma l'oro si consuma in fretta. Gli incantesimi restano quando potenzi l'equipaggiamento di diamante in netherite al banco da forgiatura, quindi puoi incantare prima il diamante e potenziarlo dopo.
| Materiale | Durabilità | Incantabilità |
|---|---|---|
| Zappa di netherite | 2031 | 15 |
| Zappa di diamante | 1561 | 10 |
| Zappa di ferro | 250 | 14 |
| Zappa d'oro | 32 | 22 |
| Zappa di rame | 190 | 13 |
| Zappa di pietra | 131 | 5 |
| Zappa di legno | 59 | 15 |
Errori da evitare
- Rompere le foglie con una zappa con Tocco di velluto quando vuoi gli arboscelli. Con Tocco di velluto cade invece il blocco di foglie.
- Scavare lo sculk con Tocco di velluto quando vuoi l'esperienza. Tocco di velluto elimina il drop di XP.
- Raccogliere coltivazioni non mature. Fortuna aggiunge drop solo alle coltivazioni mature.
- Ignorare la zappa perché sembra uno strumento solo da farm. Con Efficienza V è il modo più rapido per eliminare foglie e sculk.
Domande sugli incantesimi della zappa
Tutti gli incantesimi che la zappa può avere in Bedrock 26.60: Fortuna, Tocco di velluto, Efficienza, Indistruttibilità, Ripristino.
Vedi anche l'elenco completo degli incantesimi incompatibili e il generatore di comandi per equipaggiamento god.
Ordine più economico
Combinare questi libri nell'ordine sbagliato può costare il doppio dei livelli o far comparire Costa troppo! L'ordine più economico per la zappa al massimo costa 23 livelli in 4 passaggi, senza passaggi sopra 8. Quindi non ti servono mai più di 8 livelli alla volta.
Spendi i livelli un passaggio alla volta, man mano che li guadagni: in totale costa circa 291 punti esperienza. Se prima risparmiassi fino al livello 23, ti servirebbero 751 punti, perché ogni livello costa più XP man mano che sali. Alla fine la zappa è passata sull'incudine 3 volte, quindi le riparazioni successive partono da una penalità di 7.
Domande
Conviene incantare una zappa?
Sì, per le farm e lo sculk: una zappa con Efficienza V rompe all'istante sculk, foglie e fieno.
Qual è il miglior incantesimo per la zappa?
Efficienza V e Fortuna III, poi Indistruttibilità III e Ripristino.
Fortuna sulla zappa dà più raccolto?
Sì, sulle coltivazioni mature come grano, carote, patate e verruche del Nether. Qui Fortuna funziona con qualsiasi strumento, ma di solito si sceglie la zappa.
Tocco di velluto è utile sulla zappa?
Per raccogliere blocchi di sculk e foglie, sì. Per le farm o gli XP dallo sculk, scegli invece Fortuna.
Qual è il livello massimo di ogni incantesimo per la zappa?
Fortuna III, Tocco di velluto I, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino I.