Calcolatore di incantesimi per Bedrock
Questo calcolatore di incantesimi trova l'ordine più economico sull'incudine. Scegli l'equipaggiamento e i libri e segui i passaggi: così l'incudine non dirà mai Costa troppo!
Bedrock 26.60regole dell'incudine di Bedrock · comandi /enchant
Oggetto
Incantesimi Clicca su un livello per cambiarlo
Libri da aggiungere
Maledizioni (1)
Oggetto di partenza
Rinominare e riparare contano. Il tavolo per incantesimi no.
Ripara e denomina Bedrock 26.60
Più economico per


Scegli gli incantesimi per vedere l'ordine più economico.
Oggetto finito
Come si usa
- Scegli edizione e versione. Usa l'interruttore Java / Bedrock in alto e il menu delle versioni nella finestra Oggetto.
- Scegli l'oggetto e il suo materiale. Vengono mostrati solo gli incantesimi che quell'oggetto può davvero avere.
- Scegli i libri. Clicca su un incantesimo per il suo livello massimo, o su un numero romano per un livello più basso. Incantesimo massimo riempie una combinazione completa con un clic.
- Segui i passaggi sull'incudine in ordine. Il primo oggetto va nello slot sinistro, il secondo in quello destro. Ogni passaggio mostra lo stesso «Costo» che mostrerà l'incudine.
Come funzionano i costi dell'incudine su Bedrock
Ogni passaggio sull'incudine fa pagare la penalità di lavoro precedente di entrambi gli oggetti più gli incantesimi che porti dallo slot destro.
costo = penalità(sinistra) + penalità(destra) + livelli guadagnati × moltiplicatore
La penalità parte da 0 e dopo ogni uso raddoppia e aumenta di uno:
0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63
Bedrock fa pagare solo i livelli che un incantesimo guadagna: aggiungere Affilatezza III su Affilatezza III (ottenendo IV) costa 1 livello, mentre Java ne fa pagare 4. I libri incompatibili non costano nulla in più. Ogni incantesimo ha il suo moltiplicatore, dimezzato (mai sotto 1) quando arriva da un libro.
| Incantesimo | Da un oggetto | Da un libro | Livello massimo |
|---|---|---|---|
| Ripristino | ×4 | ×2 | 1 |
| Tocco di velluto | ×8 | ×4 | 1 |
| Spine | ×8 | ×4 | 3 |
| Infinità | ×8 | ×4 | 1 |
| Fortuna | ×4 | ×2 | 3 |
| Saccheggio | ×4 | ×2 | 3 |
| Indistruttibilità | ×2 | ×1 | 3 |
| Affilatezza | ×1 | ×1 | 5 |
| Protezione | ×1 | ×1 | 4 |
| Impalamento | ×2 | ×1 | 5 |
In sopravvivenza, un passaggio da almeno 40 livelli viene rifiutato con Troppo costoso!. Il calcolatore trova l’ordine più economico entro quel limite, se esiste. Un oggetto con troppi lavori precedenti potrebbe non avere un ordine possibile in sopravvivenza.
Tutti gli incantesimi
Vuoi i dettagli su un libro? L'elenco completo degli incantesimi ha una pagina per ciascuno dei 42: cosa fa ogni livello, dove trovarlo e con cosa è incompatibile.
Non sai cosa mettere sul tuo equipaggiamento? Parti da una combinazione massima: spada, armatura, piccone, mazza, arco e tutto il resto. Sai già la combinazione? Vai a un ordine sull'incudine già calcolato: elmo, corazza, gambiere, stivali, spada, ascia, lancia, mazza, tridente, arco, balestra, piccone, pala, zappa, canna da pesca, cesoie.
Altri strumenti: probabilità del tavolo per incantesimi, disposizione delle librerie, calcolatore di XP e tutti gli strumenti.
Da dove vengono i numeri
Ogni costo, livello ed elenco di oggetti viene dai file di gioco ufficiali di Minecraft Java, con in più le differenze documentate di Bedrock. Il calcolatore è verificato con una ricerca esaustiva di ogni ordine possibile. Vedi come vengono controllati i dati e il registro degli aggiornamenti per sapere cosa è cambiato in ogni versione.
Domande
Qual è l'ordine migliore per combinare i libri incantati?
Dipende dall'oggetto e dai libri, ed è per questo che il calcolatore prova ogni ordine. Due regole spiegano la maggior parte dei risultati: metti presto i libri costosi (livelli alti, o un moltiplicatore alto come Ripristino e Tocco di velluto) e unisci i libri a coppie, così nessun oggetto passa sull'incudine tante volte di fila.
Perché l'incudine dice «Costa troppo!»?
In sopravvivenza, qualsiasi singolo passaggio sull'incudine che costa 40 livelli o più viene rifiutato. La penalità di lavoro precedente raddoppia a ogni uso (0, 1, 3, 7, 15, 31, 63), quindi un oggetto passato sull'incudine cinque o sei volte arriva presto al limite. Un buon ordine tiene ogni passaggio a 39 o meno.
Cos'è la penalità di lavoro precedente?
Dopo una riparazione o una combinazione di incantesimi, la penalità del risultato è il doppio della più alta tra quelle iniziali, più 1. Rinominare soltanto non la aumenta. Entrambe le penalità entrano nel costo. Dopo n utilizzi, la penalità è di 2ⁿ − 1 livelli: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63.
Il mio oggetto è già incantato. Posso usarlo lo stesso?
Sì. Imposta gli incantesimi esistenti e il conteggio dei lavori precedenti. Rinominare soltanto non aumenta il conteggio.
In cosa è diversa l'incudine di Bedrock da quella di Java?
Bedrock fa pagare solo i livelli che un incantesimo guadagna (Affilatezza III su Affilatezza III costa 1, non 4) e niente per i libri incompatibili. Impalamento costa meno, Tocco di velluto va sulle cesoie e Lama sferzante non esiste. Questo calcolatore usa queste regole.
Quale versione usa?
Bedrock 26.60. Per Java, cambia edizione in alto.
Rinominare un oggetto aumenta il costo?
Rinominare durante un passaggio con un libro aggiunge solo 1 livello. Una rinominazione da sola costa 1 livello più l'intera penalità di lavoro precedente dell'oggetto, quindi il momento più economico per dare un nome a un oggetto è l'ultimo passaggio con un libro.
Cosa significa «Punti XP» accanto ai livelli?
I livelli costano sempre di più man mano che sali, quindi 30 livelli spesi in un solo passaggio costano molta più esperienza di tre passaggi da 10. Il valore in punti XP è l'esperienza che ti serve se sali di livello da zero prima di ogni passaggio, che è il modo più economico di pagare.