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करामाती तालिका कैलकुलेटर

यह करामाती तालिका कैलकुलेटर गेम का असली फ़ॉर्मूला इस्तेमाल करता है। आइटम चुनें, अपने पुस्ताक तख्ते सेट करें और लेवल चुनें, ताकि तालिका पर आ सकने वाले हर एनचांटमेंट की संभावना दिखे।

आइटम

हीरक तलवार

पुस्ताक तख्ते

बटन

लेवल 30

संभावना

इसे कैसे इस्तेमाल करें

  1. आइटम और उसका मटीरियल चुनें: अलग-अलग मटीरियल की एनचांटेबिलिटी में बहुत फ़र्क है।
  2. सेट करें कि आपकी तालिका के चारों ओर कितने पुस्ताक तख्ते हैं (ज़्यादा से ज़्यादा 15)।
  3. हर एनचांटमेंट और लेवल की संभावना देखने के लिए किसी बटन के लेवल पर क्लिक करें या लेवल स्लाइडर खींचें।

जानने लायक बातें

  • किताबों पर गियर से एक एनचांटमेंट कम आता है, लेकिन आइटम बाद में चुन सकते हैं।
  • अगर किसी विकल्प के होवर हिंट में आपका मनचाहा एनचांटमेंट दिखे, तो वह पक्का मिलेगा; बाकी रैंडम आते हैं।
  • विकल्प तभी बदलते हैं जब आप कुछ एनचांट करते हैं: नए विकल्पों के लिए किसी सस्ते आइटम पर एक लेवल खर्च करें।

संबंधित: पुस्ताक तख्ते का सेटअप, एनचांट कैसे करें, सभी एनचांटमेंट, और सबसे सस्ते निहाई क्रम के लिए एनचांटमेंट कैलकुलेटर।

करामाती तालिका कैसे काम करती है

तीनों बटन में से हर एक को आपके पुस्ताक तख्तों से एक लेवल मिलता है: 15 पुस्ताक तख्तों के साथ नीचे वाला हमेशा 30 होता है। फिर गेम आइटम की एनचांटेबिलिटी के हिसाब से एक रैंडम बोनस जोड़ता है, नतीजे को 15% तक ऊपर-नीचे करता है, और वे एनचांटमेंट चुनता है जिनकी लागत की रेंज उसमें फ़िट हो। दुर्लभ एनचांटमेंट का वज़न कम होता है, इसलिए वे कम बार आते हैं।

इसीलिए सोने के गियर को हीरे से बेहतर एनचांटमेंट मिलते हैं: सोने की एनचांटेबिलिटी 22 है, हीरे की सिर्फ़ 10। हीरक तलवार को तालिका से तीखेपन V मिल ही नहीं सकता, लेकिन सोने की तलवार को मिल सकता है।

मटेरियलटूल्सकवच
लकड़ी15–
पत्थर5–
ताँबा138
लोहा149
सोना2225
हीरा1010
नेदराइट1515
चमड़ा–15
छल्ले–12

मरम्मत, फ्रॉस्ट वॉकर और चालाक चोर जैसे खज़ाना एनचांटमेंट तालिका से कभी नहीं आते। इन्हें पुस्तकालयाध्यक्षों या लूट से पाएँ।

संभावना के पीछे का फ़ॉर्मूला

कैलकुलेटर गेम वाले ही तीन स्टेप चलाता है। पहले, आपके पुस्ताक तख्ते तीनों बटन के लेवल तय करते हैं। 15 तख्तों के साथ ऊपर वाला बटन 2–10 पर, बीच वाला 6–21 पर और नीचे वाला ठीक 30 पर आता है।

फिर गेम बटन के लेवल को एक छिपे हुए एनचांटिंग लेवल में बदलता है। यह 1 जोड़ता है, साथ में दो रैंडम संख्याएँ जो 0 से आइटम की एनचांटेबिलिटी के एक चौथाई तक होती हैं। फिर यह कुल को 15% तक ऊपर या नीचे करता है। इसीलिए एनचांटेबिलिटी इतनी मायने रखती है।

आख़िर में गेम हर उस एनचांटमेंट की लिस्ट बनाता है जिसकी लागत की सीमा में छिपा लेवल आता है। यह वज़न के हिसाब से एक चुनता है, इसलिए संरक्षण और तीखेपन जैसे आम एनचांटमेंट सिल्क टच जैसे दुर्लभों से ज़्यादा बार जीतते हैं। उसके बाद यह और भी जोड़ सकता है। एक और मिलने की संभावना 50 में (लेवल + 1) है, और हर अतिरिक्त चुनाव के बाद लेवल आधा हो जाता है।

उदाहरण: हीरा vs सोना

हीरक तलवार की एनचांटेबिलिटी 10 है, इसलिए हर रैंडम बोनस 0 से 2 तक होता है। बटन लेवल 30 पर छिपा लेवल लगभग 26 और 40 के बीच आता है। तीखेपन V को कम से कम 45 चाहिए, इसलिए यह कभी नहीं आ सकता। तीखेपन IV को 34 चाहिए, इसलिए यह आ सकता है।

कैलकुलेटर के हिसाब से हीरक तलवार के लेवल 30 वाले 38.4% रोल पर तीखेपन आता है: 22.3% पर III और 16.0% पर IV। साथ ही, इनमें से 68.0% रोल में दो या ज़्यादा एनचांटमेंट होते हैं।

सोने की तलवार की कहानी अलग है। इसकी 22 की एनचांटेबिलिटी रेंज के ऊपरी सिरे को लगभग 47 तक ले जाती है, इसलिए तीखेपन V संभव हो जाता है। फिर भी यह दुर्लभ रहता है: लेवल 30 के सिर्फ़ 0.2% रोल। सोना जल्दी टूटता भी है, इसलिए ज़्यादातर खिलाड़ी किताबें एनचांट करते हैं और उन्हें निहाई से लगाते हैं।

नतीजा कैसे पढ़ें

  • संभावना बताती है कि किसी एक रोल पर कोई एनचांटमेंट, किसी भी लेवल पर, कितनी बार आता है।
  • लेवल का बँटवारा दिखाता है कि वह संभावना अलग-अलग लेवल में कैसे बँटती है। बँटवारे जोड़ें तो आपको संभावना मिलती है।
  • संभावनाएँ जोड़कर 100% से ज़्यादा होती हैं क्योंकि एक रोल में कई एनचांटमेंट हो सकते हैं।
  • यहाँ सबसे अच्छा संभव वह सबसे ऊँचा लेवल बताता है जिस तक इस बटन लेवल पर इस आइटम के लिए तालिका कभी पहुँच सकती है।
  • संख्याएँ 20,000 सिम्युलेटेड रोल से आती हैं, इसलिए इनमें कुछ दशमलव प्रतिशत का फ़र्क हो सकता है।

मनचाहा एनचांटमेंट कैसे पाएँ

हर विकल्प में सिर्फ़ 1, 2 या 3 लेवल और उतने ही लापीस लाजुली लगते हैं। बटन पर लिखी संख्या वह लेवल है जो आपके पास होना चाहिए, वह नहीं जो आप चुकाते हैं। इसलिए लेवल 30 पर लेवल 30 का एनचांट करने के बाद आप लेवल 27 पर रहते हैं।

होवर हिंट रोल का एक एनचांटमेंट दिखाता है, और वह हमेशा आइटम पर आता है। अगर तीनों में से कोई हिंट पसंद न आए, तो किसी सस्ते आइटम को ऊपर वाले विकल्प से एनचांट करें। इसमें 1 लेवल और 1 लापीस खर्च होता है, और फिर तीनों विकल्प दोबारा रोल होते हैं।

किताबें लचीला विकल्प हैं। ये 1 एनचांटेबिलिटी के साथ रोल होती हैं और कई एनचांटमेंट वाले रोल में एक हटा देती हैं, इसलिए लेवल 30 के सिर्फ़ 21.1% किताब रोल में दो या ज़्यादा बचते हैं। लेकिन आप बाद में निहाई से किताब किसी भी आइटम पर लगा सकते हैं, और एनचांटमेंट कैलकुलेटर सबसे सस्ता क्रम बनाता है। ज़्यादा जानकारी के लिए जादूई पुस्तक पेज देखें।

आम गलतियाँ

  • हीरक या नेदराइट तलवार पर तीखेपन V की उम्मीद करना। दोनों के लिए तालिका तीखेपन IV पर रुक जाती है, इसलिए लेवल V की किताब पुस्तकालयाध्यक्ष से खरीदें।
  • हीरक गैंती पर दक्षता V की उम्मीद करना। तालिका से इसका सबसे अच्छा दक्षता IV है, लेकिन दक्षता IV की दो किताबें निहाई पर मिलकर V बन जाती हैं।
  • किताब की संभावना की तुलना गियर की संभावना से करना। किताब असल में क्या रोल कर सकती है यह देखने के लिए “इसकी जगह किताब एनचांट करें” पर टिक करें।
  • 15 से ज़्यादा तख्ते लगाना। अतिरिक्त तख्ते कुछ नहीं जोड़ते, और सेटअप टूल दिखाता है कि कौन-से गिने जाते हैं।
  • खज़ाना एनचांटमेंट ढूँढना। खज़ाना एनचांटमेंट गाइड बताती है कि हर एक कहाँ से आता है।

सवाल

लेवल 30 के लिए कितने पुस्ताक तख्ते चाहिए?

15। पुस्ताक तख्ते तालिका से दो ब्लॉक दूर होने चाहिए, और उनके और तालिका के बीच हवा (या घास, बर्फ की परत या पानी) होनी चाहिए।

करामाती तालिका से मरम्मत क्यों नहीं मिलता?

मरम्मत खज़ाना एनचांटमेंट है। खज़ाना एनचांटमेंट करामाती तालिका पर कभी नहीं आते।

किस मटीरियल को सबसे अच्छे एनचांटमेंट मिलते हैं?

सोना, जिसकी एनचांटेबिलिटी टूल्स के लिए 22 और कवच के लिए 25 है। नेदराइट (15) हीरे (10) से बेहतर है।

क्या करामाती तालिका से हीरक तलवार पर तीखेपन V मिल सकता है?

नहीं। लेवल 30 पर इसका छिपा लेवल लगभग 40 पर रुकता है, जो तीखेपन V के लिए ज़रूरी 45 से कम है। निहाई पर तीखेपन IV की दो किताबें मिलाएँ, या पुस्तकालयाध्यक्ष से तीखेपन V की किताब खरीदें।

करामाती तालिका कितने लेवल लेती है?

सिर्फ़ 1, 2 या 3 लेवल, साथ में उतने ही लापीस लाजुली। बटन पर लिखा लेवल वह है जो आपके पास होना चाहिए, वह नहीं जो आप चुकाते हैं।

क्या होवर हिंट वाला एनचांटमेंट पक्का मिलता है?

हाँ। हिंट रोल का एक एनचांटमेंट दिखाता है, और वह हमेशा नतीजे पर होता है। बाकी एनचांट करने तक छिपे रहते हैं।

करामाती तालिका के विकल्प कभी बदलते क्यों नहीं?

वे सिर्फ़ कुछ एनचांट करने के बाद ही दोबारा रोल होते हैं। नए विकल्पों के लिए किसी सस्ते आइटम, जैसे लकड़ी के बेलचे, पर ऊपर वाले विकल्प से 1 लेवल खर्च करें।