EL

Υπολογιστής μαγεμάτων Minecraft

Αυτός ο υπολογιστής μαγεμάτων βρίσκει τη φθηνότερη σειρά στο αμόνι. Διάλεξε τον εξοπλισμό και τα βιβλία και ακολούθησε τα βήματα, ώστε το αμόνι να μη γράψει ποτέ «Πολύ Ακριβό!»

Java 26.3από τα αρχεία του παιχνιδιού · παλαιότερες εκδόσεις στο μενού

Αντικείμενο

Σπαθί Νεδερίτη

Μαγέματα Κάνε κλικ σε ένα επίπεδο για να το αλλάξεις

Βιβλία για προσθήκη

Κατάρες (1)

Αρχικό αντικείμενο

Επισκευή & Ονομασία Java 26.3

Φθηνότερο σε

Διάλεξε μαγέματα για να δεις τη φθηνότερη σειρά.

Διάλεξε μαγέματαΔες τη σειρά

Πώς να το χρησιμοποιήσεις

  1. Διάλεξε Java ή Bedrock και την έκδοση. Χρησιμοποίησε τον διακόπτη Java / Bedrock στο πάνω μέρος και το μενού έκδοσης στο παράθυρο Αντικείμενο.
  2. Διάλεξε το αντικείμενο και το υλικό του. Εμφανίζονται μόνο τα μαγέματα που μπορεί πραγματικά να πάρει αυτό το αντικείμενο.
  3. Διάλεξε τα βιβλία. Κάνε κλικ σε ένα μάγεμα για το μέγιστο επίπεδό του ή σε έναν αριθμό για χαμηλότερο. Το Όλα στο μέγιστο γεμίζει έναν πλήρη συνδυασμό με ένα κλικ.
  4. Ακολούθησε τα βήματα στο αμόνι με τη σειρά. Το πρώτο αντικείμενο μπαίνει στην αριστερή θέση, το δεύτερο στη δεξιά. Κάθε βήμα δείχνει το ίδιο «Κόστος Μαγέματος» με το αμόνι.

Πώς λειτουργούν τα κόστη του αμονιού

Κάθε βήμα στο αμόνι χρεώνει την ποινή προηγούμενης εργασίας και των δύο αντικειμένων συν τα μαγέματα που φέρνεις από τη δεξιά θέση.

κόστος = ποινή(αριστερά) + ποινή(δεξιά) + επίπεδο × πολλαπλασιαστής

Η ποινή ξεκινά από το 0 και μετά από κάθε χρήση διπλασιάζεται συν ένα:

0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63

Η Java χρεώνει το τελικό επίπεδο κάθε μαγέματος που φέρνει το δεξί αντικείμενο, και 1 επίπεδο για κάθε ασύμβατο. Κάθε μάγεμα έχει τον δικό του πολλαπλασιαστή, μισό (ποτέ κάτω από 1) όταν έρχεται από βιβλίο.

ΜάγεμαΑπό αντικείμενοΑπό βιβλίοΜέγιστο επίπεδο
Επιδιόρθωση×4×21
Μεταξένιο Άγγιγμα×8×41
Αγκάθια×8×43
Άπειρο×8×41
Τύχη×4×23
Λεηλασία×4×23
Άθραυστο×2×13
Αιχμηρότητα×1×15
Προστασία×1×14
Ανασκολοπισμός×4×25

Στην επιβίωση, ένα βήμα 40 επιπέδων ή περισσότερων απορρίπτεται με «Πολύ Ακριβό!». Ο υπολογιστής βρίσκει τη φθηνότερη σειρά μέσα σε αυτό το όριο, όταν υπάρχει. Ένα αντικείμενο με υπερβολική προηγούμενη εργασία μπορεί να μην έχει καμία σειρά που να γίνεται στην επιβίωση.

Όλα τα μαγέματα

Θέλεις λεπτομέρειες για ένα βιβλίο; Η πλήρης λίστα μαγεμάτων έχει σελίδα για καθένα από τα 43: τι κάνει κάθε επίπεδο, πού θα το βρεις και με τι συγκρούεται.

Δεν ξέρεις τι να βάλεις στον εξοπλισμό σου; Ξεκίνα από έναν μέγιστο συνδυασμό: σπαθί, πανοπλία, αξίνα, απελατίκι, τόξο και όλα τα άλλα. Ξέρεις ήδη τον συνδυασμό; Πήγαινε σε μια έτοιμη σειρά στο αμόνι: κράνος, θώρακας, περικνημίδες, μπότες, σπαθί, τσεκούρι, δόρυ, απελατίκι, τρίαινα, τόξο, βαλλίστρα, αξίνα, φτυάρι, τσάπα, καλάμι ψαρέματος, ψαλίδα.

Περισσότερα εργαλεία: πιθανότητες τραπεζιού μαγέματος, διάταξη βιβλιοθηκών, υπολογιστής XP και όλα τα εργαλεία.

Από πού έρχονται τα νούμερα

Κάθε κόστος, επίπεδο και λίστα αντικειμένων έρχεται από τα επίσημα αρχεία του Minecraft Java 26.3. Ο υπολογιστής ελέγχεται με εξαντλητική αναζήτηση όλων των πιθανών σειρών. Δες πώς ελέγχονται τα δεδομένα και το ημερολόγιο ενημερώσεων για το τι άλλαξε σε κάθε έκδοση.

Ερωτήσεις

Ποια είναι η καλύτερη σειρά για να συνδυάσεις μαγεμένα βιβλία;

Εξαρτάται από το αντικείμενο και τα βιβλία, γι' αυτό ο υπολογιστής δοκιμάζει κάθε σειρά. Δύο κανόνες εξηγούν τα περισσότερα αποτελέσματα: βάλε νωρίς τα ακριβά βιβλία (υψηλά επίπεδα ή υψηλό πολλαπλασιαστή, όπως η Επιδιόρθωση και το Μεταξένιο Άγγιγμα), και ένωνε τα βιβλία σε ζευγάρια, ώστε κανένα αντικείμενο να μην περνάει από το αμόνι πολλές φορές στη σειρά.

Γιατί το αμόνι λέει «Πολύ Ακριβό!»;

Στην επιβίωση, κάθε βήμα στο αμόνι που κοστίζει 40 επίπεδα ή περισσότερα απορρίπτεται. Η ποινή προηγούμενης εργασίας διπλασιάζεται με κάθε χρήση (0, 1, 3, 7, 15, 31, 63), οπότε ένα αντικείμενο που έχει περάσει πέντε ή έξι φορές από το αμόνι φτάνει γρήγορα το όριο. Μια καλή σειρά κρατά κάθε βήμα στα 39 ή λιγότερα.

Τι είναι η ποινή προηγούμενης εργασίας;

Μετά από επισκευή ή συνδυασμό μαγεμάτων, το αποτέλεσμα παίρνει το διπλάσιο της μεγαλύτερης ποινής των δύο συν 1. Οι σκέτες μετονομασίες δεν την ανεβάζουν. Και οι δύο ποινές προστίθενται στο κόστος. Μετά από n χρήσεις η ποινή είναι 2ⁿ − 1 επίπεδα: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63.

Το αντικείμενό μου είναι ήδη μαγεμένο. Μπορώ να το χρησιμοποιήσω;

Ναι. Όρισε τα μαγέματα που έχει και πόσες φορές έχει περάσει από το αμόνι. Οι σκέτες μετονομασίες δεν ανεβάζουν αυτόν τον αριθμό.

Είναι διαφορετικό το κόστος του αμονιού στο Bedrock;

Ναι. Το Bedrock χρεώνει μόνο το επίπεδο που κερδίζει ένα μάγεμα, και τίποτα για τα ασύμβατα, οπότε οι αναβαθμίσεις και οι επισκευές είναι συχνά φθηνότερες. Άλλαξε σε Bedrock στο πάνω μέρος της σελίδας για τον υπολογιστή του Bedrock.

Ποια έκδοση χρησιμοποιεί;

Τη Java 26.3 από προεπιλογή. Διάλεξε παλαιότερη έκδοση στον υπολογιστή (ως την 1.21): τα αντικείμενα και τα μαγέματα που δεν υπήρχαν ακόμη εξαφανίζονται, και τα κόστη ακολουθούν τα αρχεία εκείνης της έκδοσης.

Αυξάνει η μετονομασία το κόστος;

Η μετονομασία μαζί με ένα βήμα βιβλίου προσθέτει μόνο 1 επίπεδο. Μια σκέτη μετονομασία κοστίζει 1 επίπεδο συν ολόκληρη την ποινή προηγούμενης εργασίας του αντικειμένου, οπότε η φθηνότερη στιγμή να δώσεις όνομα είναι στο τελευταίο βήμα με βιβλίο.

Τι σημαίνει «Πόντοι XP» δίπλα στα επίπεδα;

Τα επίπεδα γίνονται πιο ακριβά όσο ανεβαίνεις, οπότε 30 επίπεδα σε ένα βήμα κοστίζουν πολύ περισσότερη εμπειρία από τρία βήματα των 10. Οι πόντοι XP είναι η εμπειρία που χρειάζεσαι αν ανεβαίνεις από το μηδέν πριν από κάθε βήμα, που είναι ο φθηνότερος τρόπος να πληρώσεις.